Баннер записи 'С чего начинается Monster HR'

С чего начинается Monster HR

Любой проект начинается с идеи. Иногда она приходит сразу целиком. Иногда годами сидит где-то на задворках сознания и терпеливо ждёт своего часа.

С нечистью у меня получилось именно так.

Вампиры, оборотни, зомби, лешие и прочая шумная братия давно просились в какую-нибудь игру. Проблема была только одна — никак не удавалось найти для них подходящую работу.

Первое рабочее название проекта было простым и прямолинейным — «Агентство по адаптации нечисти». Оно честно описывало суть игры, но оказалось слишком длинным и совершенно не цепляло. Хотелось чего-то более короткого, запоминающегося и понятного с первого взгляда.

Так появилось Monster HR.

Вместе с названием изменился и сюжет. Изначально главным героем должен был стать изгнанный правитель волшебного мира. Чем больше я обдумывал эту идею, тем сильнее понимал, что она отвлекает от самого интересного — работы с персонажами.

В итоге история стала намного проще и, как мне кажется, живее.

Теперь главный герой — бывший инспектор Святой Инквизиции, которого уволили за слишком человеческое отношение к нечисти. Вместо борьбы с монстрами он открывает кадровое агентство под прикрытием овощной базы «БАНАН» — Безопасная Адаптация Нечисти Антропоморфной Наружности. Да, название немного бюрократическое. Зато честное.

Пока концепт постепенно обрастал деталями, параллельно шла работа над первыми системами.

На сегодняшний день уже готов генератор личности. Он создаёт случайные имена, отчества и фамилии для будущих клиентов агентства. Иногда получаются вполне приличные граждане, а иногда такие персонажи, что хочется сразу отправить их работать в бухгалтерию Инквизиции.

Следующий этап — процедурная генерация внешнего вида. Хочется, чтобы каждый посетитель Monster HR выглядел уникально, но при этом собирался из небольшого набора деталей. Если всё получится, то несколько десятков элементов смогут породить тысячи самых разных существ.

Работы впереди ещё очень много, но самое главное уже произошло — шумная братия наконец-то получила собственную игру. А значит, пора искать ей работу.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10