Релиз под эгидой v1.0
Всем привет!
У меня сейчас интернет такой скорости, что в гонках я бы глотал пыль от улитки. Тем не менее, я загрузил файл! И даже успел! Ещё около 5 минут до конца этого недоразумения. Вернее, я нисколько не пожалел об участии, но... ай.
Итак, игра. Я бы хотел начать с минусов, но психологи советуют так не делать, так что начну с плюсов.
- Она играбельная
- Есть разнообразие башен
- Реализованы механики усложнения
- Есть меню и настройки
- Графика присутствует
- Мне почти не стыдно
Отличный список, я считаю.
А теперь, чтобы показать всем что я умею видеть свои ошибки (и видеть в принципе), я уточню еще пару очевидных деталей из минусов:
- Игра получилась унылой. Один персонаж врага; башни атакуют одинаково; скорость не меняется; сложность не меняется; экономика сломана
- Из игры нельзя попасть в главное меню. Способ выхода всего один - Win и крестик
- Звуков нет ВООБЩЕ
- Нейрослоп на месте картинок
- 3d модели кривые. Там, где в творческом процессе прошлась моя рука - осталась лишь выжженная пустошь
- Ни одного таска от myindie не было выполнено (я про них забыл)
- Код написан таким образом, чтобы ни я, ни кто либо еще не поняли ничего априори
- Это я еще про баги не знаю. А я уверен что они есть. Надеюсь, там нет ничего с переполнением стека, иначе будет неприятно
Вроде с первого взгляда всё. Этот список получился чуть-чуть побольше. Надеюсь, я некоторые пункты всё же притянул за уши.
А вообще, у меня нет в планах оставлять эту игру неудачным экспромтом. Итерацией - возможно. Но я буду регулировать её в будущем. Так что обновления возможны в перспективе. Но это уже будет за рамками этого хакатона, этого месяца и, вероятно, этого года. Сама идея мне понравилась, просто. Ну и опыт тоже неплохой. Хотя дизайн это то ещё... действо без удачного результата с моей стороны.
Спасибо, если заинтересовались поиграть в мою игру. И простите, если вдруг у вас были ожидания (сомнительно, но вдруг).


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти