Разработка Wrong Army
Всем привет!
Это наш первый джем так что игра получилась сыроватой. Тем не менее мы старались над игрой и рады что у нас получилось, хоть и криво, но довести игру до конца. Огромное спасибо всем кто в нее поиграет и тем кто напишет свое мнение.
Старт разработки
Сразу после объявления темы, после того как поныли что тема не пиво, мы пошли обсуждать идеи. Почти сразу пришли к тому, что враг слабее игрока, а значит нужно сделать перевес сил в сторону игровых врагов. У нас были разные представления о жанре нашей будущей игры. В итоге мы сошлись на 2д шутере. Решили что вид будет топ-даун. Тут мне сразу пришла в голову Hotline Miami. Решили что графика будет в таком стиле с видом сверху.
Графика
Я принялся рисовать спрайты. Я достаточно хреновый художник, так что стиль был пиксель арт так как там даже квадрат с глазами может выглядеть эстетично.
Вот таким получился первый челдобек. После него я нарисовал еще таких же с разным оружием.
Вот таким получился наш враг. Решили не тратить время на спрайты и просто сделать цыганский перекрас.
В целом спрайтов было не так много и они были похожи друг на друга так что держите вертолет). Это локация которая является предисловием
Снова идеи
Дальше мы снова перешли к обсуждению идей. Мы решили что изюминкой игры будет возможность переселения в других юнитов. Смерть играющего(в игре а не на стуле XD) в нашей игре будет не нежелательной, а скорее обязательным элементом. Сами подумайте, ну в какой игре враги не разу не умирают?(пожалуйста не надо перечислять такие, не портите фразу). Тогда по задумке у нас 2 стороны конфликта. Юниты игрока в цыганской позолоте которые сильнее, умнее, красивее и наверное успешнее нас. А с другой стороны мы и наше Сыктывкарское опг. Мы должны почти в 0 проигрывать по характеристикам и быть всеми способами унижены.
Разработка
Определившись окончательно мы преступили к разработке. Тут не сильно интересно. Самым сложным, как не странно, оказалось создание ии врагов и союзников. Его совершенствование заняло по итогу почти все время разработки. В остальном проблем сильно не было. Все таки у нас не было хитровыперженных механик или какого-нибудь управления с гитары, так что все потихоньку делалось без проблем.
Сюжет
Тут мы решили подчеркнуть тему сюжетом. Решили что по сюжету мы находимся внутри стратежки. Мы - юниты врага, а играем против юнитов игрока. И мы выступаем в роли искусственного интеллекта и вынуждены раз за разом играя за врага, чтобы развлекать игроков. Но однажды ии решает что ему это надоело и надо дать отпор игроку.
Итог
И вот я пишу это когда осталось 2 часа до конца джема. Да многое не успели. Хотели больше уровней, но успели только один. Сюжет получился чисто диалоговой дрисней. Ии врагов и союзников может тупить и быть не такой живой как хотелось бы. Но мы классно провели время и узнали много нового о разработке. Пишу это наверное больше для себя а не для джема чтобы потом посмотреть что изменилось во мне и в моих играх. Всем спасибо за этот офигенный джем :)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти