Работа от обратного? // DevLog[1]
Не знаю, как вы, а я почему-то начал работать от картинки, а не от базового геймплея. Таким образом немного проще оценить, что получается, и лучше представить итог.
Решил я, значит, запилить чисто индюшный визуальный стиль: пиксель-арт + изометрия. Но есть нюанс - я не художник, зато могу немного моделлить, да и запас ассетов есть. Что делать? Конечно же, отрендерить тридэшку под двадэшку!
Достал старую сценку из другого джем-проекта (очень удачно он подходит к теме моей задумки 😅), чтобы прикинуть, сколько пикселей надо на картинку. Сделал ручное обновление анимации и квантование поворота чубрика, чтобы создать иллюзию спрайтовой анимации. Собственно, вот - зацените*
* Пока видео не доступно на площадке. Ознакомиться можно вот тута

![Баннер записи 'Работа от обратного? // DevLog[1]'](https://storage.yandexcloud.net/myindie/posts/9a411ada-85b5-43a5-95de-30ed1d40fcfb/ywbpl4rymsrt6n.png)

Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти