Баннер записи 'Путь Черепашки'

Путь Черепашки

   Черепаха началась с пиксельной картинки, до этого особо не пробовал рисовать в пиксель-арте, получилось как получилось, не умею в пиксельарт, а анимировать тем более.

этот арт пылился где-то год, потом в мае я решил собрать на его основе мини ртс с юнитами, защитой базы, билд лежит на итч, но доступа сейчас нету, либо впн троит


    Мне интересно было попробовать веб-сборку годота, собрал небольшой пайплайн - юниты, билд, интеграционные тесты, заливка на итч, но с годо есть определенные проблемы в плане производительности в вебе, то что хорошо работает на десктопе может дико лагать, вроде как проблемы с потоками. Хотелось попробовать что-то без ООП, его на работе хватает, интересно было пощупать ECS.

    Решил попробовать движок на расте bevy, движок без эдитора, минимум готовых систем, пока делал в годо, лез и пытался изучить движок, а не делать игру, интересного там много конечно. 

    Но проблема была не в движке, я на отрез отказывался использовать профессиональные навыки, не использовал гибкие методологии, таск-трекер, и все с чем я работаю каждый день, не было итераций, задачи не пилились, не дробились, тех долг рос.

   Потом случился lvl10, было круто, сразу после него поездка в Китай, поезд самолет, времени на думанье и рисование было много, 3 дня пути туда, 3 обратно.

Там увидел крутую черепашку с улиткой

    Вернулся я в 20 числах июля, вышел на работу, по вечерам перерисовывал игру, наброски уже были, это уже была не ртс, а карточки с менеджментом пространства, не уверен что можно назвать декбилдером. Решил закинуть проект на рейд, но был не уверен, что смогу совместить все с работой, игра уже обрастала тулами, рисовать приходилось много, кодить тоже, к старту рейда я уже был подбит и измотан.
    Удивило сильно, что проект прошел на рейд, решил взять 2ой отпуск подряд, за годы переработок его накопилось много.

    План на первую неделю был такой:

    - Роудмап 
    - Автоматизировать как можно больше, все что занимает время превращать в одну кнопку - сделал редактор карты, редактор баланса, нажатие на новый тайл в редакторе карты сразу создает файлик крита с нужной размерностью с нужными слоями и названиями.
    - Расписать боли, получить фитбек от экспертов, получил вношу правки.
    - Юзать таск-трекер, резать задачи, прикидывать сколько времени они займут, в итоге я пишу все в тетрадку, фотографирую, отправляю в кодекс, он уже сам делает карточки-задачи, главное писать разборчиво. 
    - Ну и конечно как можно больше автотестов, как можно больше использовать опыт который у меня уже есть, это не спасает полностью от багов, но дает уверенность, что в игре нет софтлоков, та и правки вносить гораздо легче, удержать все в голове нельзя, а тестировать руками нужно минимум.

как выглядит на данный момент, делаю юнитов умнее, врагов тоже, у всех видов был один и тот же паттерн движения

    Продолжаю работать над визуалом, особенно над самой картой, пытаюсь сделать карты домиков более нужными и полезными в игре.

    Все это делаю далеко не в соло, жена QA, помогает сильно, также помогает моя 13-летняя сестренка, рисует юнитов, она как и я когда-то, учится в школе искусств, ей нравится, но так же как и я она не знает, где применять свои навыки, не видит в этом ценности, труд оплачивается. Также друг с которым участвовал в lvl10, поднял сайт куда выгружаются билды.  

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Turtle Castle
Версия 0.0.1 https://t.me/+DxBmO7C234hiM2Y6
70
4
36
1
1
Жанр
RoguelikeStrategyCard / Deckbuilder
Движок
Another
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
31.07.2026
Дата обновления игры
07.08.2026