Баннер записи 'Проклятая тень. День 2: Копируй, но с умом'

Проклятая тень. День 2: Копируй, но с умом

1. Преследование Тени:

Главная задача на сегодня была выполнена - Тень теперь не просто бежит за игроком, а полностью копирует его путь, но с интервалом задержки. Как это работает под капотом:

  • Мы фиксируем координаты игрока в момент его появления на уровне.
  • Тень автоматически движется к этой точке.
  • Как только Тень достигает цели, запускается таймер. Мы засекаем точное время, за которое Тень преодолела этот путь (допустим, 5 секунд).
  • Теперь каждое действие игрока (движение, прыжок) записывается в буфер и воспроизводится Тенью ровно с этой задержкой. Это создает эффект «преследования из прошлого».

2. Управление и боевая система:

Мы полностью настроили пул управления, чтобы игра ощущалась отзывчивой:

  • Базовое движение: Бег и Прыжок (сделали плавное ускорение и торможение).
  • Рывок: Добавили рывок для уклонения (пока без анимации, чисто механически).
  • Метание ножа:Вариант 1 (Бросок): Классический снаряд, летит по прямой до столкновения с препятствием или исчезновения.Вариант 2 (Бумеранг): Нож улетает на небольшую дистанцию и, спустя таймер, возвращается обратно в руку игрока. Это добавит тактической глубины в будущем.

3. Визуал:

Персонаж и тень
Персонаж и тень

Наш художник порадовал первыми набросками! Уже есть концепт главного героя и первые кадры анимации (пока в стадии черновиков). Как только закончим с ригами — покажем крупным планом.

4. БАГИИИИ:

Не обошлось и без багов, хоть Тень и копировала движение игрока, физика движка Unity передает пламенный привет. При долгом движении всегда появлялся небольшой рассинхрон. Пока что это было пофикшено с помощью принудительной телепортации тени в точку, где должен был находится игрок в данное время с учетом задержки. Вроде как эта телепортация еле заметна, посмотри, не выйдет ли это нам боком в будущем. Итоги дня:В целом день прошёл очень плодотворно, ключевая игровая механика была реализована. Теперь можно сосредоточится на второстепенных механиках и улучшение пользовательского опыта в принципе. 

Следите за нами в нашей тгк группе:  https://t.me/pocorunteam

С любовью PocoRunTeam!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Проклятая тень
Версия 0.0.1
1
0
0
2
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована