Проклятая тень. День 2: Копируй, но с умом
1. Преследование Тени:
Главная задача на сегодня была выполнена - Тень теперь не просто бежит за игроком, а полностью копирует его путь, но с интервалом задержки. Как это работает под капотом:
- Мы фиксируем координаты игрока в момент его появления на уровне.
- Тень автоматически движется к этой точке.
- Как только Тень достигает цели, запускается таймер. Мы засекаем точное время, за которое Тень преодолела этот путь (допустим, 5 секунд).
- Теперь каждое действие игрока (движение, прыжок) записывается в буфер и воспроизводится Тенью ровно с этой задержкой. Это создает эффект «преследования из прошлого».
2. Управление и боевая система:
Мы полностью настроили пул управления, чтобы игра ощущалась отзывчивой:
- Базовое движение: Бег и Прыжок (сделали плавное ускорение и торможение).
- Рывок: Добавили рывок для уклонения (пока без анимации, чисто механически).
- Метание ножа:Вариант 1 (Бросок): Классический снаряд, летит по прямой до столкновения с препятствием или исчезновения.Вариант 2 (Бумеранг): Нож улетает на небольшую дистанцию и, спустя таймер, возвращается обратно в руку игрока. Это добавит тактической глубины в будущем.
3. Визуал:
Наш художник порадовал первыми набросками! Уже есть концепт главного героя и первые кадры анимации (пока в стадии черновиков). Как только закончим с ригами — покажем крупным планом.
4. БАГИИИИ:
Не обошлось и без багов, хоть Тень и копировала движение игрока, физика движка Unity передает пламенный привет. При долгом движении всегда появлялся небольшой рассинхрон. Пока что это было пофикшено с помощью принудительной телепортации тени в точку, где должен был находится игрок в данное время с учетом задержки. Вроде как эта телепортация еле заметна, посмотри, не выйдет ли это нам боком в будущем. Итоги дня:В целом день прошёл очень плодотворно, ключевая игровая механика была реализована. Теперь можно сосредоточится на второстепенных механиках и улучшение пользовательского опыта в принципе.
Следите за нами в нашей тгк группе: https://t.me/pocorunteam
С любовью PocoRunTeam!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти