Постджем
Что же вышло?
Судя по оценке, каждый джем выходит чуть лучше предыдущего. В этот раз ресурса времени у меня оказалось мало, и поэтому я смог создать только скелет, ведь игре не хватило моторных функций, но то что получилось оставило меня довольным)
Тема оказалась интересная, многие пытались копнуть поглубже, а кто-то оценил тему в лоб и реализовал тему в ключе персонаж - антагонист.Фидбек судей и других участников джема был приятным, не показателем балла, а конструктивной критикой. Конечно, нашлось три разработчика одной и той же игры которые без единого слова поставили минимальные баллы по анонимочке, хотя на джеме дело вовсе и не в баллах... Даже забавно (ещё и сами оценку меньшую получили :D). Оценивать игры других разработчиков тоже было интересно, как и смотреть награждение. Разработка в качестве хобби привносит эти приятные моменты.
Подводя итоги, вот главные ошибки и недоработки:
- Неоднородная графика (разный размер пикселей);
- В моменте не вписывается эмбиенс в атмосферу;
- Долгий старт игры (катсцена и начало геймплея);
- Вытягивание игры без изменений геймплея, что убивает динамику.
P.S. Всегда пытайтесь сделать так, чтобы ваши спрайты имели один размер пикселей (особенно если есть scaling) и чтобы цветовая гамма была однородна. Судьи правильно отметили, ведь такие недочёты сразу бросятся в глаза.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти