После джема: что это было??
Так странно и даже неловко, что игра привлекла внимание людей... А внутри оказалось сырое нечто. За это я чувствую ответственность и хочу немного прояснить непонятные моменты.
Как справедливо говорят, если игрок что-то не понял, в этом виноват только ты, разработчик. :)
Кто здесь враг
Связь с темой джема оказалась неочевидной. Но она есть!)
- Во-первых, это ударение на слове "ТЫ", после чего фраза читается не как то, что обращено к тебе, а так, словно ты обращаешься к кому-то: "враг - это ТЫ!". Отсюда - тема паранойи, которая заставляет видеть в каждом человеке врага, а в каждой незначительной детали - доказательство глобальной теории заговора против тебя.
- Во-вторых, и классическое "враг - это ты (игрок)" здесь тоже работает, только не буквально: речь идет не совсем о том, что ГГ (безумный король) злой. Игрок в шкуре короля-параноика, обвиняя невиновных на основании теорий, которые сам себе придумал, буквально сам создает своими действиями себе врагов. Если бы ты никого не обвинял - не было бы врага, который действительно тебя потом убьет. В этом плане игрок есть враг сам себе.
Система улик
Нет. Просто связь здесь не такая, как в детективе, где есть загадка и отгадка. Я пыталась построить что-то вроде хода из НРИ PBtA: есть рандом (два кубика d6) + положительные/негативные модификаторы к броску + уровни успеха/провала с разными последствиями. У каждой улики и у каждого НПС есть скрытые теги. Модификаторы зависят от того, какие улики ты соединяешь друг с другом и какому НПС их приписываешь: при совпадении тегов будет плюс к броску. Такая система была выбрана опять же исходя из идеи игры про параноика: в реальности никакого заговора может и не быть, а твой успех в поимке "предателя" зависит только о того, насколько ты убедительно связал самые обыденные и размытые факты друг с другом и с "обвиняемым".
В общем, рандом, но не чистый. Думаю, проблема здесь оказалась в том, что эти модификаторы и рандом были плохо сбалансированы + не давалось совсем никакой обратной связи игроку о том, что выбор улик и виновного влияет на успех.
И другие проблемы
Игра крашится при обвинении советника, которому забыли дописать улики (вот кто настоящий предатель????)... Не хватает обучения в самой игре: нужно объяснять не только кнопки, но и что делать и зачем. Геймплей вышел замудренным и непонятным в том виде, который есть.
Еще в планах переписать тексты и перерисовать весь пиксель арт вручную.
Итог
Все еще считаю, что основная идея интересная, а атмосфера крутая) но игра действительно очень сырая. Тем не менее, огромное спасибо тем, кто сыграл! Ваш фидбэк очень ценен. Планирую, что на основе этого рано или поздно родится более адекватная версия)


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти