Получили тему — полетели клочки по закоулочкам. Кускосбор — День 1.
Первым делом мы устроили большой брейншторм и начали накидывать вообще всё, что приходило в голову. Идей получилось много, поэтому следующим этапом было голосование. Каждый отметил понравившиеся варианты, и мы оставили пять самых залайканных концепций.
Среди них были:
- платформер, где тебя преследуют клоны из прошлых попыток;
- игра про собственного призрака, который использует твои предыдущие действия против тебя;
- торговец среди монстров, продающий хорошие вещи «своим» и испорченные людям;
- история про босса-монстра, который устал быть злодеем и просто хочет спокойно жить;
- идея про человека, который гниёт и пытается не выделяться среди обычных людей.
Последняя идея нас зацепила больше всего, и мы начали её раскручивать. Так появилась наша финальная концепция. Части тела героя медленно разлагаются, и их нужно заменять чужими. У каждой части свой процент гниения. Если начинает портиться глаз, тебя легче замечает фейс-контроль в виде солдат. Если украсть руку старика, она быстрее сгниёт, зато выглядит менее подозрительно. Обсудили шкалу запаха: чем сильнее ты гниёшь, тем больше люди начинают тебя избегать. А если ситуация совсем плохая, искать новые части тела приходится среди бездомных и алкоголиков.
Так идея про социальный стелс постепенно превратилась ещё и в игру про менеджмент собственного тела. К концу первого дня у нас уже была выбрана концепция и общее впечатление от того, что мы хотим делать дальше.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти