Баннер записи 'Подведение итогов'

Подведение итогов

Итак, подводя итоги нужно признать - это провал! Полный.

Разберем чуть подробнее - что было готово к моменту завершения джема и как это работало:

  • обратный отсчет - идет обратный отсчет до конца отпущенного срока
  • смена дня и ночи - задается количество дней, продолжительность дня и ночи. Реализована смена дня и ночи, в зависимости от времени работают разные правила управления персонажем, поведения камеры и выполняются события
  • управление персонажем - при клике мышки персонаж двигался к указанному месту. При клике мышки на объект - шел к нему и открывалось меню работы с объектом. При клике на предмет на полу - предмет поднимался персонажем
  • управление камерой - камеру можно вращать и настраивать зум
  • "оборудование" (различные столы для работы с ингредиентами) - сделана логика работы всего запланированного оборудования, есть столы для смешивания, разделения и преобразования ингредиентов, оборудования для смены "статуса" (нагретый, холодный) ингредиентов, стеллажи для хранения, набор столов для создания общего предмета из 4 разных ингредиентов. Частично сделаны модели оборудования (не доделаны модели для "мусорки", "компьютера" и "преобразователя")
  • "ингредиенты" (те предметы, из которых можно в итоге собрать финальный "торт") - сделаны различные виды предметов (базовые, сборные, разделенные, преобразованные), всего базового сделано 12 предметов, но в коде и структуре проекта есть возможность добавления новых, реализована случайная генерация рецептов для всех ингредиентов. Созданы иконки ингредиентов. Модели сделаны только для 2 из 12 предметов
  • пополнение запасов - реализовано пополнение "базовых" ингредиентов на складе до определенного порогового значения. Реализовано появление, движение и отлет "грузовой ракеты". Сделан эффект выхлопа сопла ракеты (модель самой ракеты не сделана)
  • создание "торта" (итоговая цель игры) - реализована возможность создать торт с использованием 5 единиц оборудования (4 стола и единый предмет - генератор), рецепт торга генерируется случайно по заданным правилам, торт обязательно должен состоять из 4 разных типов ингредиентов со случайной температурой ("горячий", "нормальный", "холодный")
  • подсказки в поиске рецепта торта - реализовано генерирование подсказок после каждой попытки создать торт, подсказки отображаются как строки в "компьютере". При успешной подборе ингредиента реализовано изменение светоида на столе, где был правильный ингредиент
  • поведение отрицательного персонажа - реализована логика поведения отрицательного персонажа ночью - сначала стирает заданное количество строк из подсказок, потом выбрасывает в мусорку все предметы из предметов для изготовления тортика, потом проверяет остальные лаборатории и если в них есть предметы - выбрасывает предмет в мусорку

Кажется что как бы много сделано, вся логика реализована, достигнуть положительного результата (сделать тортик) и отрицательного (не успеть до конца отсчета) можно.

Но на самом деле это все не имеет смысла без главного - цели и действия в игре не сделаны понятно и читаемо для игрока. 

А теперь список минусов:

Ну куда уже дальше, эти два точно говорят что все, проекта нет. Но есть и еще:

  • "Пустая" сцена, которая не позволяет игроку сориентироваться где что находится и что ему можно делать. Планировалось разместить на стенах и полу различные инструкции по работе в каждой лаборатории, показать направления. Добавить предметов, что бы "оживить" сцену и разместить среди предметов игредиенты.
  • Не интуитивный интерфейс - непонятно что может происходить и будет ли происходить при очередном клике мыши. Планировалось сделать икону "шага" (появляется в точке, куда кликнули мышкой если в эту точку можно прийти), подсветку по контуру активных предметов.
  • Отсутствие подсказок. Планировалось сделать небольшие комментарии от ГГ по местам и оборудованию, а также по результатам выполнения действия с оборудованием. Без этого игрок не знает что именно он видит и как система отреагировала на его действия.
  • Отсутствует звук. Полностью. Планов было много, варианта озвучки продуманы и описаны, но не сделаны. Отсутствие звука это очень сильный отрицательный фактор.

Итог. как уже написал выше, неутешительный - игра на джеме провалилась полностью. Жаль, я старался.

Но не будем унывать, игру можно и нужно доделать, что бы для себя понимать - сделать игру я могу, и сделать игру нормальную. Ближайшая цель - закончить все то, что сделано не было.


Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Испеки себя сам
Версия 0.0.0
14
5
0
6
Жанр
ArcadePuzzle
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 25 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026