Починил FPS. Теперь они не падают в обморок при виде двух врагов одновременно.
Вообщем механика игры требует чтобы были толпы врагов, и когда я сегодня впервые собрал то как задумал я получил просадки до 30 fps, что как бы такое себе...немного приуныл и пошел копать, в целом пришлось пойти на кое какие уступки, убрать половину того чего задумывал, переписать код для частиц, поменять физику эти красных "огурцов". Оглядываясь на утренний билд можно смело сказать что вышло даже поинтереснее)
Раньше люди, которые любят оптимизировать код вызывали у меня много вопросов, я сам из сферы 3д но с миллионами полигонов в одном маленьком мэше, и что то оптимизировать я не привык, а вот делая игры ты быстро втягиваешься и пытаешься сделать модель настолько low poly насколько это возможно, плюс я смотрю как люди оптимизируют ресурсы и это клево! Короче разработка сегодня показалось мне очень нудной, а потом я как втянулся, что даже кайфанул, особенно когда большое количество частиц, эффектов и врагов стали выдавать стабильные 100 fps и ноут еще параллельно рендерил. Думаю запуститься и будет играться даже на калькуляторе) А ведь это самое важное, для того кто участвует в геймджеме и делает свою игру, чтобы она запустилась на большом количестве устройств и все смогли поиграть и кайфануть)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти