Первый пост и головные мюсли
Хей-хей! На связи пока еще соло-разработчик проекта "The last weekend". Никогда не писала девблоги. Но в жизни все надо попробовать. Главное - не перестараться =)
Недавно заметила интересное явление. Когда спрашивают "какая твоя игра?", то в голове все логично: "она как Outlast Trials, только игрок привлекает врагов своими действиями, сам не подозревая об этом". Ты сразу видишь всю картину. Но когда делишься этим ответом (особенно в одном чате с людьми их разных профессий), то сталкиваешься сразу с морем уточнений. "А что если игрок не заметит важную деталь? А какая механика монстров?", и куча чего еще, начиная от графики, заканчивая тонкостями программирования.
И в какой-то момент понимаешь что обсуждаешь не основу как планировалось, а десятки отдельных деталей, о которых раньше и не думал.
Возможно, это главный процесс для зарождение игры - столкновение с сопротивлением извне.
И вот вопрос. Должен ли создатель идеи знать сразу все тонкости будущей игры? Что думаете об этом?
.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти