Первый Devlog будущих победителей RAID 2!
Для начала определимся, что наша игра будет в жанре паркур Roguelite.
Ваша цель - спуститься вниз и не разбиться. Воооот так вот.
Что уже имеется:
Руки-крюки
Помимо ходьбы и прыжков наш игрок также может и цепляться за некоторые поверхности при помощи рук. Чтобы зацепиться за цепкую поверхность, игроку достаточно нацелиться туда, куда он хочет зацепиться и нажать на правую/левую кнопку мыши. У игрока в распоряжении 2 руки и у каждой из них есть свой отдельный уровень выносливости. Левая кнопкой мыши ты зацепляешься левой рукой, а правой кнопкой мыши зацепляешься правой рукой соответственно.
Цепкая поверхность
Зацепившись рукой за цепкую поверхность, игрок может висеть в воздухе до тех пор, пока у этой руки не закончится шкала выносливости. Выносливость руки тратится по мере того, насколько долго игрок держится за какую либо поверхность.
Обычная поверхность
Прижав руку к обычной поверхности, игрок лишь временно снизит скорость своего падения, однако это дает шанс быстро осмотреться и прыгнуть в нужную сторону.
Что планируется добавить в игру на этой неделе:
Генерация карты
ВСЯ карта по которой будет двигаться игрок будет представлять из себя огромную стену из сгенерированных кусочков. Каждый кусочек будет являться заранее созданной комнатой.
Мета-прогрессия
Мета-прогрессия будет строиться вокруг улучшения каких либо характеристик игрока. Проходя игру ты собираешь валюту, которая позволит тебе прокачивать свои характеристики
Пока что это всё! Дальше вас ждут девлоги, в которых отдельно будут разбираться различные составляющие игры, от геймплея до арта.
Увидимся в следующем девлоге будущих победителей RAID 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти