Баннер записи 'Пагубная авантюра: переиздание'

Пагубная авантюра: переиздание

Спасибо всем тем, кто оставлял отзывы,  я увидела что оказывается такой тип игр называется не просто "поэтапный бой" , но еще это time killer и deckbuilder.  К сожалению в тегах игр я плохо разбираюсь, поэтому  теги версии с джема не совсем корректны.  К тому же , ссылка  на игру с джема имеет первую версию названия проекта  - "Бумажное подземелье", но  в итоге все же решила переименовать на "Пагубная авантюра".

Что же изменилось?

Вид боя

Как минимум, я увидела как работают декбилдеры, но в отличии от классического его понимания, я не хочу делать много стат , оставив для игрока только ярость и ОЗ. Я уже изменила систему боя и пока что это выглядит следующим образом :

Визуал и анимация

Мой выбор пал на анимацию по ключевым кадрам, она выглядит плавнее и сочнее, а места занимает меньше чем покадровая. Надеюсь , что такой вид анимации достаточно оптимизирован, ведь я все еще остановилась на платформе WEB. А еще этот вид анимации сделает механику кастомизации ̶г̶е̶р̶о̶я̶ злодея в разы проще!

Пока что я занимаюсь перерисовкой  спрайтов, которая будет подходить для кейфрейм анимации, добавлением новых катсцен,  и более подробной проработкой сюжета. Код для боя вроде как нормально работает, все таки  у меня уже есть четкое понимание как должен работать поэтапный бой в этой игре. Моей целью сохраняется  прохождение игры на одном дыхании и поиск балланса. Надеюсь в этот раз у меня получится соблюсти его!

К слову! Если кто не знал, прошлую версию игры можно было пройти даже с телефона или планшета!  Я хочу сохранить эту фишку и для следующей версии.  Кто нибудь знает,  есть ли  тег, описывающий такую фишку? 

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10