Пагубная авантюра: переиздание
Спасибо всем тем, кто оставлял отзывы, я увидела что оказывается такой тип игр называется не просто "поэтапный бой" , но еще это time killer и deckbuilder. К сожалению в тегах игр я плохо разбираюсь, поэтому теги версии с джема не совсем корректны. К тому же , ссылка на игру с джема имеет первую версию названия проекта - "Бумажное подземелье", но в итоге все же решила переименовать на "Пагубная авантюра".
Что же изменилось?
Вид боя
Как минимум, я увидела как работают декбилдеры, но в отличии от классического его понимания, я не хочу делать много стат , оставив для игрока только ярость и ОЗ. Я уже изменила систему боя и пока что это выглядит следующим образом :
Визуал и анимация
Мой выбор пал на анимацию по ключевым кадрам, она выглядит плавнее и сочнее, а места занимает меньше чем покадровая. Надеюсь , что такой вид анимации достаточно оптимизирован, ведь я все еще остановилась на платформе WEB. А еще этот вид анимации сделает механику кастомизации ̶г̶е̶р̶о̶я̶ злодея в разы проще!
Пока что я занимаюсь перерисовкой спрайтов, которая будет подходить для кейфрейм анимации, добавлением новых катсцен, и более подробной проработкой сюжета. Код для боя вроде как нормально работает, все таки у меня уже есть четкое понимание как должен работать поэтапный бой в этой игре. Моей целью сохраняется прохождение игры на одном дыхании и поиск балланса. Надеюсь в этот раз у меня получится соблюсти его!
К слову! Если кто не знал, прошлую версию игры можно было пройти даже с телефона или планшета! Я хочу сохранить эту фишку и для следующей версии. Кто нибудь знает, есть ли тег, описывающий такую фишку?



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти