Одна Cinemachine Camera — плохая идея? Тестирую систему переключения в Unity
Занимался до этого персонажем и его механикой - а теперь надумал поработать с машинами и танками и как раз уперся в систему переключения камер между персонажами и техникой.
По мере тестов и проб задумал сделать систему на все случаи и понял что это на долго))) Надо проще и быстрей.
И по мере тестов созревает то что я хочу видеть - это как пользователь может работать с механиками камер.
Хочу сделать что-то похожее на игру Desperados 3. ИИ и стелс режим уже опробовал в других сборках (джемах). Сейчас как раз нашел время заняться механикой камер.
Видео - https://vk.com/video-228492290_456239274
На этом видео я опробовал одну камеру и смену "Tracking Camera" - то куда смотри камера и куда она движется вместе с персонажем. Смена получилась рывками и мне не нравится и буду искать другие решения.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти