Об изменениях в разрабатываемой мною ККИ про танки Tank General
За последнее время было внесено такое огромное количество изменений в разрабатываю мною в одиночку карточную игру про танки в сеттинге второй мировой войны, что решил посветить этому отдельный пост.
Изменений настолько много, что если бы у игры существовала версия под номером 1, я бы сейчас смело присвоил ей номер 2.
А теперь обо всём по порядку:
1. Полностью переработал главную сцену боя.
Изменил размер и внешний вид игрового поля. Сетка стала на 30% больше — теперь игра гораздо комфортнее смотрится на небольших экранах, особенно на мобильных устройствах.
Также сильно упростил визуальную часть: убрал лишние элементы, которые только отвлекали и не несли функциональной нагрузки.
Было / Стало:
Новая сцена боя
Я очень долго работал над старой версией главной сцены и никак не мог понять, что именно в ней «не так». Подсказки ребят из группы в телеге помогли наконец-то это увидеть. Теперь сцена боя стала значительно комфортнее и приятнее.
2. Переориентация на ПВЕ-режимы.
Я серьёзно сместили акцент игры в сторону ПВЕ. Если раньше ПВП был основным режимом игры, а ПВЕ — вспомогательными для освоения ключевых механик, то теперь всё изменилось.
ПВЕ-режимы полностью переработаны и глубоко интегрированы с механиками исследования карт и прокачки штабов. Теперь весь контент игры можно комфортно осваивать, вообще не заходя в ПВП.
Исторические кампании существенно доработаны, и их механики станут основой для развития всех будущих ПВЕ-режимов.
Пример изменений: По лору 3-го сценария кампании за СССР бои происходят в декабре 1941 г. во время битвы за Москву. После остановки немецкого наступления советские войска переходят в контрнаступление. Чтобы передать атмосферу зимы и отчаянного сопротивления противника, в каждую битву добавлен специальный дебафф: через один ход после размещения вражеские танки получают способность «Тяжёлая броня». Это заставляет играть агрессивно и собирать колоду специально под этот сценарий.
Подобные механики будут активно использоваться не только в исторических кампаниях, но и в других ПВЕ-режимах.
3. Большое улучшение визуала.
Провел серьёзную работу над картинкой:
- полностью заменил арты карт для наций СССР и Германия (огромное спасибо Batis’у из группы игры в телеге).
Было / Стало:
Версия ещё не финальная (нужно привести все арты к единому стилю), но уже заметно лучше. Будем двигаться в этом направлении.
- на главной сцене появились эффекты параллакса, пыль и другие антуражные элементы:
- для карт и штабов добавил объём, тени, динамическое освещение и реакцию на курсор.
- при атаках теперь работает превью урона (показывает, сколько урона будет нанесено и получено от контратаки).
- значительно улучшена анимация атак: разная в зависимости от результата (полный урон, частичное поглощение, полное поглощение), анимация учитывает направление удара, появились новые указатели, вспышки и многое другое.
- плюс куча мелких визуальных улучшений, которые даже перечислять не буду — текст и так будет длинным.
4. Начало работ по балансу
Запустили системную работу по балансу карт в сетевом режиме. Это не только нерфы/баффы, но и добавление новых карт для выравнивания проблемных рангов.
Стартовые колоды СССР и Германии уже приведены в порядок. Постепенно двигаемся дальше по рангам.
5. Механика отображения прогресса исследования
Реализована механика отображения прогресса исследования карт и штабов после каждого боя, что будет давать большее ощущение прогресса игрока после каждого проведенного боя.
Визуал будет дорабатываться, но самое главное – что сама механика работает.
6. Новая механика премиальных и «Трофейных» карт
Премиальные карты имею следующие особенности:
- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);
- имеют другую обложку;
- но требуют больше времени на их исследование для добавления в колоду.
Раньше в колоду можно было добавлять только карты своей нации. Теперь появитсявозможность брать до трёх трофейных карт из другой нации (из специального ограниченного пула).
Трофейные карты имеют те же характеристики, что и оригинальные, но:
- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);
- имеют другой арт и обложку;
- но требуют еще больше времени на их исследование для добавления в колоду.
Как я всегда говорил: в игре не будет карт, которые нельзя получить игровым путём. Премиальные и Трофейные тоже можно получить, просто играя, но это займёт большее время.
7. Переработка обучающего режима
В очередной раз улучшил тренировочный сценарий:
- количество миссий сократил с 5 до 4;
- добавил начисление опыта по итогам боёв (будет стимул его проходить);
- сделал более понятные подсказки.
Еще не финальная версия, но ближе к ней.
8. Новые карты и способности
Уже в течение длительного времени в игру не добавлялись новые карты. Теперь данная ситуация постепенно будет меняться.
Также началась работа по расширению пула универсальных способностей (добавлена новые способности «Ремонт» и "Ветеран", проработаны концепции других универсальных способностей).
9. Завершение исторической кампании за СССР
Полностью завершена первая историческая кампания за нацию СССР (4 отдельныхсценария с различными эффектами в каждом).
Ведется проработка кампании за нацию Германия.
10. Что дальше?
Последний месяц, кажется, стал самым продуктивным за всё время разработки. И это только начало. Планов — море, желания — ещё больше. Единственная проблема, как всегда, — критическая нехватка времени. Проект по-прежнему развивается в основном в одиночку и в свободное от основной работы время.
Ближайшие приоритеты:
- расширение исторических ПВЕ-кампаний за все нации;
- балансировка всех рангов;
- постепенное добавление новых карт;
- добавление новых штабов на другие ранги.
И, конечно, постоянное исправление багов (новые механики, как водится, любят рождать баги в самых неожиданных местах).
Буду очень рад видеть вас в нашем Telegram-канале. Пока проект небольшой, есть возможность учесть практически каждое мнение и предложение:
И ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/?l=r...
И версия игры для android в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.RokDooM_TG
Всем огромное спасибо и до новых встреч!
п.с.: Огромное спасибо моей группе вTelegram (https://t.me/TankGeneralChat) — большая часть последних изменений родилась именно благодаря вашей активности и постоянным предложениям по улучшению игры.
Отдельная благодарность админу канала моих потенциальных конкурентов — игры The Card. Спасибо за помощь и очень хорошее отношение к моему проекту (и да, я всё ещё надеюсь однажды стать вам достойным конкурентом).
Видео трейлера игры с Рутуба: https://rutube.ru/video/70348ea6e21829806d53d8f948c03e1a/



Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти