Баннер записи 'Об изменениях в разрабатываемой мною ККИ про танки Tank General'

Об изменениях в разрабатываемой мною ККИ про танки Tank General

За последнее время было внесено такое огромное количество изменений в разрабатываю мною в одиночку карточную игру про танки в сеттинге второй мировой войны, что решил посветить этому отдельный пост.

Изменений настолько много, что если бы у игры существовала версия под номером 1, я бы сейчас смело присвоил ей номер 2.

А теперь обо всём по порядку:

1. Полностью переработал главную сцену боя.

Изменил размер и внешний вид игрового поля. Сетка стала на 30% больше — теперь игра гораздо комфортнее смотрится на небольших экранах, особенно на мобильных устройствах.

Также сильно упростил визуальную часть: убрал лишние элементы, которые только отвлекали и не несли функциональной нагрузки.

Было / Стало:

Старая сцена боя

Новая сцена боя

Я очень долго работал над старой версией главной сцены и никак не мог понять, что именно в ней «не так». Подсказки ребят из группы в телеге помогли наконец-то это увидеть. Теперь сцена боя стала значительно комфортнее и приятнее.

2. Переориентация на ПВЕ-режимы.

Я серьёзно сместили акцент игры в сторону ПВЕ. Если раньше ПВП был основным режимом игры, а ПВЕ — вспомогательными для освоения ключевых механик, то теперь всё изменилось.

ПВЕ-режимы полностью переработаны и глубоко интегрированы с механиками исследования карт и прокачки штабов. Теперь весь контент игры можно комфортно осваивать, вообще не заходя в ПВП.

Исторические кампании существенно доработаны, и их механики станут основой для развития всех будущих ПВЕ-режимов.

Пример изменений: По лору 3-го сценария кампании за СССР бои происходят в декабре 1941 г. во время битвы за Москву. После остановки немецкого наступления советские войска переходят в контрнаступление. Чтобы передать атмосферу зимы и отчаянного сопротивления противника, в каждую битву добавлен специальный дебафф: через один ход после размещения вражеские танки получают способность «Тяжёлая броня». Это заставляет играть агрессивно и собирать колоду специально под этот сценарий.

Вот такие различные эффекты будут реализованы в ПВЕ-режимах

Подобные механики будут активно использоваться не только в исторических кампаниях, но и в других ПВЕ-режимах.

3. Большое улучшение визуала.

Провел серьёзную работу над картинкой:

- полностью заменил арты карт для наций СССР и Германия (огромное спасибо Batis’у из группы игры в телеге).

Было / Стало:

Старый арт
Новый арт

Версия ещё не финальная (нужно привести все арты к единому стилю), но уже заметно лучше. Будем двигаться в этом направлении.

- на главной сцене появились эффекты параллакса, пыль и другие антуражные элементы:

Главное меню с текущими режимами

- для карт и штабов добавил объём, тени, динамическое освещение и реакцию на курсор.

Новые эффекты карт

- при атаках теперь работает превью урона (показывает, сколько урона будет нанесено и получено от контратаки).

- значительно улучшена анимация атак: разная в зависимости от результата (полный урон, частичное поглощение, полное поглощение), анимация учитывает направление удара, появились новые указатели, вспышки и многое другое.

Фрагмент боя

- плюс куча мелких визуальных улучшений, которые даже перечислять не буду — текст и так будет длинным.

4. Начало работ по балансу

Запустили системную работу по балансу карт в сетевом режиме. Это не только нерфы/баффы, но и добавление новых карт для выравнивания проблемных рангов.

Стартовые колоды СССР и Германии уже приведены в порядок. Постепенно двигаемся дальше по рангам.

5. Механика отображения прогресса исследования

Реализована механика отображения прогресса исследования карт и штабов после каждого боя, что будет давать большее ощущение прогресса игрока после каждого проведенного боя.

Начисление опыта

Визуал будет дорабатываться, но самое главное – что сама механика работает.

6. Новая механика премиальных и «Трофейных» карт

Премиальные карты имею следующие особенности:

- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);

- имеют другую обложку;

- но требуют больше времени на их исследование для добавления в колоду.

Образец премиальной карты

Раньше в колоду можно было добавлять только карты своей нации. Теперь появитсявозможность брать до трёх трофейных карт из другой нации (из специального ограниченного пула).

Трофейные карты имеют те же характеристики, что и оригинальные, но:

- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);

- имеют другой арт и обложку;

- но требуют еще больше времени на их исследование для добавления в колоду.

Образец трофейной карты

Как я всегда говорил: в игре не будет карт, которые нельзя получить игровым путём. Премиальные и Трофейные тоже можно получить, просто играя, но это займёт большее время.

7. Переработка обучающего режима

В очередной раз улучшил тренировочный сценарий:

- количество миссий сократил с 5 до 4;

- добавил начисление опыта по итогам боёв (будет стимул его проходить);

- сделал более понятные подсказки.

Еще не финальная версия, но ближе к ней.

8. Новые карты и способности

Уже в течение длительного времени в игру не добавлялись новые карты. Теперь данная ситуация постепенно будет меняться.

Одна из новых карт

Также началась работа по расширению пула универсальных способностей (добавлена новые способности «Ремонт» и "Ветеран", проработаны концепции других универсальных способностей).

9. Завершение исторической кампании за СССР

Полностью завершена первая историческая кампания за нацию СССР (4 отдельныхсценария с различными эффектами в каждом).

Первая кампания за СССР

Ведется проработка кампании за нацию Германия.

10. Что дальше?

Последний месяц, кажется, стал самым продуктивным за всё время разработки. И это только начало. Планов — море, желания — ещё больше. Единственная проблема, как всегда, — критическая нехватка времени. Проект по-прежнему развивается в основном в одиночку и в свободное от основной работы время.

Ближайшие приоритеты:

- расширение исторических ПВЕ-кампаний за все нации;

- балансировка всех рангов;

- постепенное добавление новых карт;

- добавление новых штабов на другие ранги.

И, конечно, постоянное исправление багов (новые механики, как водится, любят рождать баги в самых неожиданных местах).

Буду очень рад видеть вас в нашем Telegram-канале. Пока проект небольшой, есть возможность учесть практически каждое мнение и предложение:

https://t.me/TankGeneralChat

И ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/?l=r...

И версия игры для android в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.RokDooM_TG

Всем огромное спасибо и до новых встреч!

п.с.: Огромное спасибо моей группе вTelegram (https://t.me/TankGeneralChat) — большая часть последних изменений родилась именно благодаря вашей активности и постоянным предложениям по улучшению игры.

Отдельная благодарность админу канала моих потенциальных конкурентов — игры The Card. Спасибо за помощь и очень хорошее отношение к моему проекту (и да, я всё ещё надеюсь однажды стать вам достойным конкурентом).

Видео трейлера игры с Рутуба: https://rutube.ru/video/70348ea6e21829806d53d8f948c03e1a/

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Tank General
Версия 0.7
4
1
0
1
Жанр
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, ENG, CHS
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
19.06.2026
Дата обновления игры
19.06.2026