Not a Trolley Problem. Devlog 3. Рабочие дни
Работа продолжается. Итерирую то, что уже собрано: первые минуты, визуал и баланс. Главный фокус первые пять минут.
Улучшаю туториал, игрока нужно научить играть. Добавил фокус на нужном объекте и короткие анимированные подсказки.
Трамвайные диллемы. На площади появился интерактивный макет: он показывает текущий ранг и прогресс до следующего выбора. Через него открывается готовая дилемма.
Заметно поменялся визуал. Пересобрал освещение и тени, сделал людей контрастнее, а ценных жителей — различимыми по силуэту: портфель, шляпа, корона. Босс теперь просто огромный.
Ещё переработал управление рукой: теперь лучше видны радиус захвата, выбранный человек и место броска. Несколько людей аккуратнее укладываются на рельсы.
Под капотом вынес цены и эффекты улучшений из кода, чтобы быстрее настраивать баланс. Из конкретных исправлений: счётчик населения перестал врать, двери снова выпускают жителей, а длинные тексты больше не вылезают из карточек.
В общем обычная работа разработчика игр, медленно но верно едем вперед.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти