Баннер записи 'Not a Trolley Problem. Devlog 1. Поехали'

Not a Trolley Problem. Devlog 1. Поехали

На рейд я пришёл c прототип. Механики работают, но геймплей лупа еще нет, визуал черновой, много работы впереди. Теперь за месяц я хочу превратить его в цельное демо: собрать луп и механики, собрать прогрессию и определиться с финальным визуальным направлением.

Меня зовут Дима. Около десяти лет я разрабатываю мобильные и веб-игры, но со Steam раньше не работал. Not a Trolley Problem мой первый самостоятельный проект для ПК.

Инкременталки я люблю ещё со времён Cookie Clicker, а в Idling to Rule the Gods играю уже больше пяти лет. Мне нравится, люблю числа, гринд и прогрессию. Поэтому моя игра тоже инкременталка. Только про трамвай.

В классической проблеме вагонетки нужно выбрать: ничего не делать и дать вагонетке сбить пятерых или перевести её на путь с одним человеком.

 В моей версии выбирать не нужно: развилки нет, сбить нужно всех, а рычаг лишь ускоряет трамвай. Сбиваем людей, получаем монеты, покупаем улучшения и учимся сбивать ещё больше людей ещё более эффективным трамваем. Всё это абсурдная чёрная комедия, а не серьёзный симулятор общественного транспорта.

Первая версия игры появилась на Gamedev.js Jam. Я сделал её в 2D за 13 дней, чтобы проверить две вещи: работает ли сама шутка и получается ли из неё интересная игра.

В идее что-то есть. Джемовая версия заняла 18-е место среди 485 работ, 11-е по геймплею и выиграла отдельный Wavedash Challenge. На итче игру очень хорошо приняли и просили продолжение.

Но сам я результатом остался доволен не полностью. Механика работала, а вот визуально 2D-версия мне не нравится, в 2д сложно передать механику которую я хочу, и делать 2д арт это дорого и сложно.

Поэтому я не стал расширять джемовую игру и начал пересобирать её в 3D.

Это не буквальный перенос старого кода. Я хочу сохранить ритм и удачные решения 2D-версии, но заново собрать игровой цикл вокруг трёхмерного мира. В 3D можно лучше почувствовать движение трамвая, мне кажется лучше получается читаемость, можно сильнее работать с физикой и столкновениями, показывать растущую толпу и делать так, чтобы улучшения меняли не только числа, но и саму сцену.

На ближайший месяц у меня три основные задачи:

  1. Собрать полноценный игровой цикл, начать с баланса из 2д версии, а потом итерировать и улучшать.
  2. Найти визуальный стиль. Первый визуал уже собран. Идея была в монохромном мире, как оживший мем, или как в absurd trolley problem. Но читается плохо, и как будто ы цвете может быть лучше
  3. Выпустить демо в стим, собрать фидбек, и вишлисты:)
  4. Старую 2D-версию можно пройти прямо в браузере:
    https://d954mas.itch.io/not-a-trolley-problem-jam

    Через месяц сравним сегодняшний прототип с демо и посмотрим, далеко ли уехал этот трамвай.

    Ну что, поехали?

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Not a Trolley Problem
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
SimulationManagement
Движок
Another
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026
Дата обновления игры
04.08.2026
Игра не опубликована