Всякие мысли Серого Тохо: Девлог №0
Для проекта MyIndie на данный момент выпустить я смог только одну игру, под названием "В доме с гулем". Именно её можно считать моей полноценной первой игрой, первым взаимодействием с платформой и именно от опыта с этой игрой я буду начинать.
Изначально, я обнаружил GameJam lvl9 случайно, просто листая в браузере новости по хакатонам (да, я не ошибся словом, не спрашивайте как меня занесло сюда), в которых мог бы поучаствовать, и, вот, на глаза попались MyIndie. Я был рад, так как на itch никогда не мог ни в чем поучаствовать из-за определенных сложностей, так что решил зарегистрироваться и, как появилась тема "Оккультизм", тут же начал работу. Я, как человек любящий игры про призраков (Phasmaphobia, Ghost Exile, Ghost Watchers) сразу захотел сделать следующее - мини-симулятор экзорциста, в доме будет призрак определенной стихии и характера, при помощи определяющих артефактов мы должны понять его вид и выбрать эффективные заклинания против него. Задумка хороша, амбициозна... но что у меня было в багаже? Три дня работы, где часть дня занята учебой и дипломом, почти нуль опыта работы с Godot (я делал 2D игры, но никогда не завершал их до полноценного игрового лупа), мало опыта работы с документацией и использованием ИИ для помощи. Что могло пойти не так?
Три дня пролетели незаметно, я работал в таком необычном режиме, в котором не работал никогда. Это было очень странное комбо из просмотра официальной документации, просмотра туториалов и агрессивного ворчания на ИИшку, а также на ее код, который я порой понимал, а порой нет. За первый день я успел сделать и дерево поведения призрака, и систему рандомизации стихий, добавил в каждую комнату зону с рандомной стихией - это должно было влиять на заклятия, которые мог бы использовать игрок. Короче, было прикольно. А во второй день... во второй я поплыл, ибо делал я анимации, модельки, звук и убил на это весь день, поняв что я не сделал ни предметов для определения типа призрака, ни заклинаний. В последний день я судорожно пытался все доделать, но, поняв что не успею, поменял концепцию, вспомнив старого-доброго Слендермена с записками и целью игры стало просто выбраться из дома, сняв магическую печать теперь уже не призрака, а гуля (я, к слову, не уверен почему именно гуль, но посмотрев на модельку именно это слово мне и представилось). В последний день я быстро сделал меню, условия победы, скример. И, благо, мне хватило разума не в 22-23 дедлайн себе сделать, а в 20, потому что полтора часа я провозился с тем, чтобы понять как импортировать игру в .exe-файл.
Фух. Я искренне до сих пор доволен собой. Просто самим фактом, что я доделал игру. Что в первый раз у игры есть четкие начало и финал, что раньше я вообще не мог. Так еще и в три дня. Я, само собой, поиграв в даже пару игр с джема, понял, что никакого высокого места не займу, но и я к этому не стремился изначально.
Впоследствии я также попытался поучаствовать в джеме от Heshi, но из-за работы над дипломом не успел доделать игру. Heshi, если вы это читаете - простите пожалуйста, я явно не рассчитал количество внезапных правок невовремя. Расскажу хотя бы про идею. Игра называлась "Кузнец и Боец", где два игрока занимали две соответствующие роли - один Кузнец, второй Боец. Задача Кузнеца - искать материалы и ковать мечи определенных типов. Задача Бойца - отбиваться от различных монстров, которые постепенно увеличиваются, если не бить их Логова - их всего два на противоположных концах карты. Планировалась 2D графика из ассетов с itch, 4 вида врага и 4 вида мечей - на каждого врага свой меч. Оружие тут ломается быстро, так что кузнецу надо успевать быстро хватать руду и ковать, пока боец защищает его и в нужный момент бежит к логову, чтобы его сломать.
Возможно, как-нибудь потом я игру доделаю просто хоть чтоб было, но я еще подумаю над механикой. У игры не задумывался финал конкретный - просто в какой-то момент игроки погибают и им показывается сколько логов они успели прибить. Но это скучновато, потом можно доработать.
Как-то так. Пока планирую участвовать в наступающих джемах, да и просто так игры делать. Авось, что-то интересно да смогу предоставить, но пока - откланиваюсь.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти