Надо использовать 3д физику по полной!
Продолжаю делать игру
Первая часть девблога посвящена идеи игры: ссылка
Второй день моей разработки начался с настройки управления (поворот головы, движение руки) и системой принятия выборов.
Само управление рукой делаю при помощи инверсной кинематики. Inverse Kinematics или IK — это техника, которая позволяет конечностям скелета. Положение дочернего соединения меняется в зависимости от поворота родителя. Например тянется рука, а другие кости подтягиваются.
Не люблю длинный текст, проще показать на примере игры, которая удивила меня в свое время Surgeon Simulator.
Эксперимент продолжается...



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти