Начало и конец, но не света!
📝 Начало
Привет! Это мой первый девблог об игре, которую я делал на геймджеме с темой «Враг — это ты». Буду честен: по сути, я сделал её за 2 дня, потому что времени на большее просто не было. И да, я поспешил — загрузил билд с одной очень неприятной ошибкой, из-за которой вы не увидите спавн модификаторов после смерти врагов. Об этом и о многом другом — ниже.
🎯 Что я вообще хотел сделать
Изначально задумка была амбициозной: top-down shooter с системой сборки оружия как в Noita, где игрок собирает модификаторы, комбинирует их, создаёт безумные билды, а в конце сражается со своей тёмной копией — боссом, который использует то же самое оружие, что и ты. Чем сильнее ты стал — тем сильнее враг. Классическое «Враг — это ты», только через механику.
✅ Что успел сделать
За 2 дня я реализовал довольно много:
- Движение с инерцией и рывком (dash)
- 3 типа снарядов: обычные пули, лазеры и гранат
- Система модификаторов — пассивные (урон, скорость, скорострельность, точность, multishot, knockback) и активные (смена типа снаряда)
- Разное оружие с разным количеством слотов — пистолет, дробовик, лазер, гранатомёт, миниган и другие
- Подбор и выброс оружия на Q — со всеми модификаторами внутри
- Система команд (factions) и friendly fire — чтобы гранаты могли наносить урон и игроку тоже
- Стайный ИИ врагов через spatial hash grid
- Кровь и визуальные эффекты при попаданиях
❌ Что не успел / где накосячил
Теперь к грустной части. Вот список того, что я планировал, но не реализовал:
- Спавн модификаторов после смерти врагов — да, та самая ошибка, из-за которой вы её не видите. Я просто не успел доделать и протестировать этот кусок перед загрузкой билда. Модификаторы должны выпадать из врагов, но сейчас этого не происходит.
- Волны врагов с нарастающей сложностью — есть враги, есть спавн, но нормальной системы прогрессии нет.
- Экран смерти и рестарт — игра просто не заканчивается.
- Больше типов врагов — есть только один базовый chaser. Планировался танк, стрелок, камикадзе и другие.
- Босс — тёмная копия игрока — главная фишка темы джема. Его нет. И это, пожалуй, самое обидное упущение.
- Модификаторы с двойным дном — моды в духе темы: «Жадность» (+урон, -HP), «Паранойя» и т.д.
💭 Вместо заключения
Я не буду делать вид, что доволен результатом. Игра сырая, с багами, без многих важных фич. Но за 2 дня я реализовал то, что зачастую затягивал в разработке игр. И я горжусь этим. Если у вас есть желание — попробуйте поиграть. Спасибо, что дочитали.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти