Мысли после судейства MyIndie Lvl10: почему я ставил строгие оценки за тему
Что могу сказать по теме джема и вообще оценкам
Важно ли вообще попадать в тему?
Да. Но, на мой взгляд, не настолько, чтобы это определяло ценность игры после джема.
Тема джема это толчок, чтобы определиться что именно делать с игрой.
По итогу джема у вас в любом случае игра, если вы справились.
И в сухом остатке, совершенно не важно какие у неё оценки.
Вы ведь вполне можете учесть все претензии, весь фидбэк, доделать и выложить на Itch. При хорошем проекте и правильных подходах - получите охваты и внимание
Есть разные стороны медали
Может получится отличная игра, сделанная за джем, но не попавшая в тему. И наоборот, в тему прекрасно, но игра, которая за пределами джема никому не нужна.
В этом плане я считаю, что лучшие игры за джем, это условные 3,5-4 по средней оценке (не важно сообщества или судей).
Такие игры и без темы будут отлично жить (именно за тему у них даже 2 может быть). И в них после доработки потенциала может быть в разы больше чем у многих игр в топ 20
Те, кто акцентируют внимание на соревновательной части - ну да, обидно если вам не хватило 1-2 баллов до победы. Много ли таких? Нет (я именно про категорию Тема)
Чтобы видеть различия
Лично я по умолчанию в теме и некоторых других категориях был более требовательным, чтобы можно было выделить тех кто справился лучше, чтобы отсеивать идентичные решения и находить более творческие, креативные, сильные.
Обратный пример в девблогах. Там я был более поверхностным, по моим оценкам можно найти море пятёрок, и нельзя выделить лучшие девблоги, ибо в этих пятёрках есть:
- и те, кто просто делал,
- и те кто запаривались над обложкой каждого блога, разбивали по темам, да и вообще озаботились форматированием, кто и шутками разбавлял, и игрокам понять игру помогал - короче, чистое золото.
Но, во всех случаях пятёрки, лишь за то, что писали регулярно, больше двух постов) С темой же, хоть всё и более субъективно, но можно выделить тех кто справился лучше других, за счёт как раз строгих оценок
Формулировка темы и её интерпретация
Бывает, что тема джема звучит слишком абстрактно. Если бы тут была такая, то мои 1,5 балла почти у всех стояли бы как 2-2,5, а мои 2 были бы твёрдыми тройками.... Я лишь у нескольких игр поставил 3 за тему, а так либо низко, либо высоко.
Выиграло бы "Пиво", ниже 2 получили бы лишь совсем нарочно не стремящиеся в тему хотя бы чуть-чуть
Так вот, возвращаясь к теме.
В случае с MyIndie Lvl10 и темы "враг это ты" есть очевидные трактовки, которые приходят первыми на ум.
Играть за злодея, антигероя - я воспринимал это как слишком буквальное решение...
Понимаете ли, когда вы соревнуетесь с конкурентами в нише - не важно, по жанру, платформе, ЦА - если ваша игра идентична десяткам других, то её просто не увидят, она затеряется. То же самое произошло и с трактовками темы.
И именно здесь тема начинает пересекаться с сутью по которой работают жизнеспособные игровые идеи.
- Да, кто-то зайдёт.
- Да, могу алгоритмы подсобить показами.
- Да, можно затащить продвижением, рекламой.
Но по факту, вы, не выискивая фишку, USP, особенность для той или иной группы - останетесь не у дел.
И напротив, если вы будете слишком заковыристо или далеко уходить от заданных параметров (напомню, в контексте джема мы говорим о Теме, но меня уносит и на другие примеры), то вас не поймут, захейтят, и это тоже будет своеобразным провалом, или по крайней мере упущением
О доступности трактовки темы
Вот тут вообще спорный блок. С одной стороны, я отлично понимаю тех, кто сетует, что их игру не прошли до конца, и выводы делали лишь по первым 5/10/1 минутам.
Но если вы закапываете идею так глубоко в проект, в котором не смогли затянуть, завлечь игрока, чтобы он эту суть уловил... Что тут вам сказать?
Можно скидывать свои ошибки на игрока. Как судья - я заведомо более придирчивый и строгий игрок.
И вот тут момент из реальности: игрок ещё более суровый критик
просто он не даёт обратную связь, а молча уходит в другую игру..
Поиск ответов в девблогах (в продолжение доступности)
Уже многократно поднимались в MyIdnie истории о том, как надо думать об игроке. Ниже несколько постов с разных сторон
- Базовый минимум
- Как сделать игру весёлой
- Правильный выбор при разработке, чтобы попасть в 8% стима с доходом выше $10k
- Time to First Fun
- Игрок ничего не должен
- и много другиж
В контексте джема и понимания темы: надо думать и о том, поймут ли вашу трактовку темы.
Это не требование, и не было поводом добавлять/отнимать баллы, однако те игры, где трактовка указывалась в описании - заведомо располагали меня к себе, и помогали оценить более объективно (даже если итогом было 1,5 за "злодея")
К сожалению, у меня не было возможности читать все девблоги, и я стремился в первую очередь оценивать комплексно и по сегментам игру. Да, некоторые обосновывали своё видени темы в девблог, скажем, в третий из 7 или 12 постов. Вы молодцы, что указали и объяснили, правда далеко не все до туда дойдут (я вот нет) - есть разные типы аудитории
Наличие девблога было плюсом с разных сторон. В некоторых случаях помогало найти ответы. Но нарочно искать ответ, который я не нашёл в игре и в описании страницы - я не заставлял себя. Почёт и почтение тем, кто умудрялся ещё и девблоги перечитывать целиком, ссылаться на них, всё сверх игр
Так к чему я это всё?
Можно негодовать, что лично вашу игру засудили, хотя "ну очевидно же, попали в тему".
А можно сделать выводы и учесть их в следующих работах
Чтобы было понятнее, почему я принимал некоторые решения, немного расскажу о самом процессе судейства.
Плотная неделя, в которой всё свободное время занимал процесс "поиграть, сформировать фидбэк, оценить".
Суммарно это заняло почти полную рабочую неделю
Если бы я не уходил, не бросал игры, которые "не хотят, чтобы в них играли", то я бы отсмотрел меньше проектов.
Были ситуации, когда я бросал игру, давал ей шанс пересмтатривая описание или даже пробегая оглавление двеблогов. Но если ответ нужно было откапывать - я просто не мог себе этого позволить, потому что нужно было не забывать и про другие игры.
Я и так чуть не пропустил DO NOT MISS, а это чуть ли не лучшая игра не просто в Lvl10, а вообще за последние пять джемов MyIndie (предыдущие я не видел, но думаю и за них тоже). И я легко мог её пропустить именно потому, что времени на каждую игру было ограничено, а проектов было много.
А так очень рад, что получилось увидеть столько прекрасных игр, сделанных за 7 дней - спасибо всем.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти