Fly Bird: маленькая птица, большой вызов
Я выпустил мою первую игру!
Всем привет! Я Тимофей и мне 13 лет!
Эта игра одновременная и очень лёгкая, и простая, но при этом не совсем такая как я хотел, объясню:
На роль своей первой игры которую я выпущу я выбрал проект попроще, конечно у меня есть сложные 3D игры которые можно было бы сюда выложить, но я думаю это было бы слишком сложно багов было бы много!
Но сейчас ведётся разработка игр: Закулисье, и TACTICAL LINE (что то по типу CS), обе игры от первого лица и 3D!
Как появилась Fly Bird — игра, в которой хочется побить собственный рекорд
Иногда для хорошей игры не нужны десятки персонажей, длинный сюжет или сложное управление. Достаточно одной понятной цели: лететь как можно дольше, избегать препятствий и установить новый рекорд.
Так появилась Fly Bird — динамичная аркада на реакцию, созданная для коротких, но напряжённых игровых сессий. Игрок управляет маленькой птицей, которая летит вперёд между трубами. Одно нажатие помогает ей взмыть вверх, а дальше всё зависит от реакции, расчёта и чувства ритма.
Игра уже отправлена на модерацию Яндекс Игр. Пока мы ждём результат, решили поделиться историей её создания.
Простая механика, которую легко понять
Основное правило Fly Bird объясняется за несколько секунд:
- нажми или коснись экрана, чтобы птица взлетела;
- пролетай между трубами;
- не касайся препятствий, земли и потолка;
- набирай очки за каждую пройденную пару труб;
- попробуй побить свой лучший результат.
Управление специально сделано максимально простым. На мобильном устройстве достаточно тапать по экрану, а на компьютере можно использовать пробел, Enter или стрелку вверх.
Такая схема позволяет начать игру без инструкций и долгого обучения. Но простое управление не означает простую игру. Уже через несколько секунд полёт превращается в проверку реакции и концентрации.
Почему хочется нажать «Ещё раз»
В Fly Bird нет длинного прохождения и финального уровня. Каждый новый запуск — это попытка улучшить личный результат.
Проигрыш не заставляет ждать или проходить длинные этапы заново. Игрок сразу видит свой счёт, сравнивает его с рекордом и может начать новый полёт одним нажатием.
Именно этот короткий цикл делает игру азартной:
- начать полёт;
- быстро войти в ритм;
- ошибиться;
- посмотреть результат;
- нажать «Ещё раз» и попробовать лучше.
- чередующиеся проходы сверху и снизу;
- волнообразные участки;
- постепенные подъёмы и спуски;
- зигзагообразные последовательности;
- смена высоты прохода после нескольких препятствий.
- скорость движения постепенно увеличивается;
- расстояние между трубами становится немного меньше;
- возрастает нагрузка на реакцию;
- привычный ритм игры начинает меняться.
- на смартфонах;
- на планшетах;
- в вертикальном режиме;
- в горизонтальном режиме;
- на компьютерах.
- выбрать русский, английский или турецкий язык;
- включить или отключить полноэкранный режим;
- включить или отключить звуки;
- посмотреть краткие правила;
- поставить игру на паузу во время полёта.
- русском;
- английском;
- турецком.
- управление касанием и кликами;
- нажатия клавиш на компьютере;
- изменение размера экрана;
- переход между вертикальным и горизонтальным режимами;
- паузу при сворачивании игры;
- полноэкранный режим;
- сохранение рекорда;
- корректный перезапуск после поражения;
- работу без задержек со стороны внешних сервисов.
- каким должен быть размер прохода между трубами;
- как ускорять игру, не делая её несправедливой;
- как генерировать разнообразные препятствия;
- как адаптировать сцену под разные экраны;
- как сохранить рекорд;
- как сделать повторный запуск быстрым;
- как не перегрузить игрока настройками и подсказками.
Даже небольшое улучшение — ещё одна пройденная труба или новый личный рекорд — ощущается как настоящая победа.
Трубы не повторяются по одному шаблону
Одной из главных задач при разработке было сделать так, чтобы препятствия не превращались в скучный повторяющийся маршрут.
Поэтому в игре используются разные варианты расположения труб:
При этом расположение остаётся проходимым. Игра должна быть сложной, но честной: игрок проигрывает из-за своей ошибки, а не из-за невозможной комбинации.
Сложность постепенно увеличивается
В начале полёт проходит спокойно — игрок успевает привыкнуть к управлению и ритму. Но чем дольше птица держится в воздухе, тем серьёзнее становится испытание.
Каждые десять очков:
Так Fly Bird остаётся доступной для новичков и одновременно бросает вызов тем, кто хочет попасть в таблицу лучших результатов или просто превзойти себя.
Визуальный стиль
Мы выбрали яркое и дружелюбное оформление, чтобы игра хорошо воспринималась на небольшом экране. В интерфейсе используются контрастные цвета, крупные элементы и понятные кнопки.
Главный экран сразу показывает, что делать дальше: начать полёт. Во время игры счёт и рекорд находятся в поле зрения, а после поражения игрок получает понятный результат без лишних окон и сложных меню.
Отдельное внимание уделено адаптации под разные размеры экранов. Fly Bird рассчитана на запуск:
Настройки и комфортная игра
В игре есть отдельное меню настроек, где можно:
Настройки сохраняются, поэтому игроку не приходится повторно выбирать их при каждом запуске.
Полноэкранный режим особенно удобен на мобильных устройствах: он позволяет сосредоточиться на игре и не отвлекаться от полёта. При этом можно оставить оконный режим, если так удобнее.
Локализация на трёх языках
С самого начала мы хотели сделать Fly Bird доступной не только русскоязычным игрокам. Поэтому интерфейс и игровые подсказки подготовлены на трёх языках:
Локализованы не только кнопки, но и сообщения на стартовом экране, экран поражения, настройки, подсказки по управлению и названия игровых элементов.
Что было самым сложным
На первый взгляд механика кажется небольшой, но даже у такой игры есть много технических нюансов.
Нужно было правильно обработать:
Особое внимание пришлось уделить перезапуску. После проигрыша игрок должен иметь возможность начать новый раунд сразу, без ожидания загрузки, рекламы или дополнительных запросов. Поэтому кнопка «Ещё раз» работает как главный элемент игрового цикла и не зависит от медленных фоновых операций.
Небольшая команда и большая работа
Fly Bird — это пример того, как из одной простой идеи может вырасти полноценная мини-игра.
За лаконичным управлением скрывается множество решений:
Мы старались сохранить главный принцип: игрок должен открыть игру и сразу понять, что делать.
Попробуйте установить свой рекорд
Fly Bird — это короткая аркада, которую можно открыть на несколько минут, а потом внезапно обнаружить, что хочется сделать ещё одну попытку.
Здесь нет сложных правил и длинного обучения. Только птица, трубы, реакция и желание стать лучше, чем в предыдущем раунде.
Следите за публикацией Fly Bird в Яндекс Играх и попробуйте ответить на главный вопрос: сколько труб сможете пройти вы? 🐤🚀


Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти