MIL 10. День 2. Улыбаемся и пашем
Всем привет! На связи снова команда «NaivE.Art». Сегодня мы поделимся успехами начального этапа, расскажем, как продвигается процесс и что мы успели сделать.
Мы немного запутались с тем, как работают девблоги, поэтому первый вышел не в рамках именно нашей игры, поэтому на всякий случай вставим ссылку, чтобы можно было увидеть весь процесс разработки: https://myindie.ru/dev-blogs/post/mil-10-den-1-brejnshtorm-v-stakane
1. Дизайн
В ходе небольшого обсуждения мы решили, как будут выглядеть вступительная и основная локации в игре. Невероятно точные и реалистичные эскизы прилагаются.
Первая локация. Здесь пройдет вступление, которое даст понять игроку, что вообще здесь происходит, за кого он играет и в чем состоит главный конфликт. Слева будет стоять главный герой, еще в полной броне, с крутым оружием и горящей головой. Кто будет справа – пока секрет.
Так визуально будет выглядеть основной геймплей. Игрок будет управлять боссом в набедренной повязке и с деревянным мечом в руках в правой части экрана, а противостоять ему будет рыцарь-игрок, который будет постоянно приходить к нему откуда-то слева.
Так будет выглядеть основная локация в игре, вид сзади (это не сыр и не локация Пчелиной войны 2). Хотим сделать что-то вроде Колизея или подобных развалин древних государств. Выполнены они будут в серых цветах, при этом находиться в тени. А геймплей будет происходить на песочной арене.
Пока на этом наша работа с дизайном немного притормозилась, поскольку художник в срочном порядке допиливает проект к своей диссертации и не может с головой уйти в игру (но это пока что!)
2. Сценарий
Началась работа со сценарием. Он не займет много времени, поскольку и сама игра не будет долгой. Готовы сценарий вступительной и первой геймплейной сцен. Добавили несколько шутеек. Пока ощущается бодро, назатянуто и местам забавно.
Планируется сделать еще сценарий подводки к геймплею, диалоги в основном геймплее и заключительную часть со сценой после титров. Планируем закончить сценарий уже завтра, и дальше сценарист жестко займется звуком!
3. Геймплей
Геймплей начал формироваться и постепенно обрастать мясом. Сейчас у нас есть два персонажа в виде прямоугольников, которые уже могут бегать по карте и бить друг друга. Пока это выглядит как будто они пытаются взаимно облюбиться и не понимают, как это сделать, но это пока наш художник не сел за работу (потом станет хуже!).
Сделали основные движения гг и его противника, возможность атаковать, базовые анимации для улучшения иммерсивности и импакта от атак, начали прописывать ИИ. Есть проблема, что наш технарь раньше с ним особо не сталкивался, но мы в него верим и надеемся!
Проект не стоит на месте, а двигается дальше, чему мы несказанно рады!
Спасибо за внимание, до встречи завтра!
P.S. Благодарим разработчиков, которые вдохновлялись нашим первым девблогом! Как говорится, искали медь, а нашли золото) Чувствуем себя уже не дошколятами, а полноценными первоклашками


Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти