Баннер записи 'Материал ландшафта'

Материал ландшафта

С выходом Unreal Engine 5.8 стало доступно использовать новый плагин, который заменяет классический ландшафт на объемный Mesh Terrain. Посмотрев уроки на YouTube, я понял что запечённый вариант с масками тут не подходит. Нужно создавать динамический материал, который реагирует на форму ландшафта при скульптинге.

Структура материала

В начале я хотел взять за основу материал Sensei из его обучающего видео. Но посмотрев на его структуру, я понял что ограничен его форматом, мне нужно разработать гибкий и расширяемый формат материала.

Структура материала следующая.

  • Слой - одна текстура с эффектами - шум, влияние высоты, наклона и другими. Пример слоя - мокрый песок, сухой песок, земля, камни.
  • Канал - набор слоёв. Каждый канал содержит 4 слоя. Канал определяет тип поверхности. Например красный каньон, степь и так далее. Канал рисуется вручную.
  • Смешивание слоёв - это отдельный граф материла, который находится между слоями. Он определяет то, как слои смешиваются с друг другом. Данные для смешивания могут быть разными и комбинироваться с друг другом. Например влияние высоты и наклона.

Слой материала

Каждый слой содержит PBR-текстуры и различные эффекты, которые имеют свои параметры. Я решил пока остановиться на нескольких эффектах.

  • Вертикальный градиент - интенсивность влияния градиента рассчитывается на основе данных высоты. Можно ограничить максимальный и минимальный уровень. Также можно задать общую интенсивность и цвет.
  • Шум - фрактальный шум, который делается через ноду Noise. Имеет степень "ширины" шума и размер. Также можно регулировать степень влияния и цвет.
  • Карта высоты-наклона. 2D текстура с цветом, где одна ось определяет цвет в зависимости от наклона, а вторая в зависимости от высоты.

Все эти три эффекта смешиваются умножением с диффузным цветом слоя.

Результат работы одного слоя.

Что можно улучшить

Для диффузной текстуры обязательно будет подключен Texture Bombing чтобы устранить тайловость.
Для устранения эффекта маслянистости можно добавить дополнительный модификатор выборки из текстуры шума, к примеру сдвигать координаты выборки в зависимости от мировых координат в плоскости XY.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Island
Версия 0.0.0
4
0
1
1
Жанр
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 120 мин.
Дата публикации игры
29.03.2026
Дата обновления игры
13.07.2026
Игра не опубликована