Баннер записи 'Котолаба Девблог #5'

Котолаба Девблог #5

Геймджем подходит к концу, как и наша работа над этой игрой, поэтому хочется подвести итоги и рассказать о планах

 

Главная идея проекта

Хотя наша игра вдохновлена формулой Vampire Survivors — волны врагов, опыт, прокачка и выживание на время — мы стараемся сделать акцент на собственной ключевой механике.

Главное отличие проекта — это призраки прошлых жизней.

Обычно смерть в игре означает конец попытки или простой перезапуск. У нас смерть становится частью игрового процесса. После каждой неудачи игрок сталкивается с последствиями своих прошлых действий. Его старый маршрут, старые выстрелы и старые ошибки продолжают существовать на карте.

Но эти последствия не всегда только мешают. Призрак может попасть по игроку и создать проблему, а может уничтожить врагов и помочь пережить опасный момент. Чем больше призраков появляется в игре, тем выше риск, но тем сильнее становятся доступные навыки.

В итоге игрок сражается не только с волнами врагов. Он сражается со своими прошлыми решениями, использует их, избегает их и иногда получает от них преимущество. Нам нравится эта идея, потому что она делает каждую попытку связанной с предыдущими и превращает смерть в часть развития, а не просто в поражение.

 

Итоги текущего этапа разработки

За время разработки игра прошла путь от раннего прототипа с перемещением, стрельбой, врагами и призраками до более сложной системы выживания с прокачкой, разными типами противников, сужающейся зоной, полем зрения, восстановлением HP, сменой оружия и переносом некоторых призраков между игровыми сессиями.

Сначала мы проверяли базовую идею: интересно ли игроку выживать среди волн врагов, если после смерти на карте появляется его собственный призрак. Затем мы начали добавлять системы, которые делают каждую попытку глубже: опыт, перки, редкость навыков, новое оружие, улучшенный UI и более разнообразных противников.

Постепенно игра стала больше строиться вокруг выбора между риском и наградой. Призраки могут навредить, но могут и помочь. Большое количество призраков делает арену опаснее, но открывает доступ к более сильным навыкам. Смерть создаёт новые трудности, но одновременно становится частью прогресса.

Дальше мы хотим развивать именно это направление: усиливать вариативность прохождений, добавлять новые типы оружия, врагов и навыков, улучшать баланс и делать взаимодействие с призраками ещё более интересным. Нам важно, чтобы каждая сессия ощущалась напряжённой, непредсказуемой и запоминалась не только победой или поражением, но и тем, какие последствия игрок сам оставил после себя.

Спасибо, что обратили внимание на нашу игру, надеемся, что она вам понравится!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Kotolaba
Версия 0.1.0
26
4
2
5
Жанр
RoguelikeSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
04.07.2026
Дата обновления игры
04.07.2026