"Катарсис"
В последние два дня мы решили починить все что не работало, и добавить финальные штрихи, мы перелопатили искусственный интеллект врагов, сделали камеру главного персонажа приятней, пофиксили кучу багов, добавили несколько механик, которые должны быть во всех roguelike, а также починили основную нашу механику с зомби-предшественником. А за три часа до окончания геймджема мой товарищ предложил, а давай сделаем главного босса... (я согласился).
Вот геймджем подходить к концу и хочется подвести небольшой итог: геймджем сожрал все мое свободное время первой свободной недели после защиты диплома, заставил быстро разбираться в новых вещах, придумать какие-то решения на ходу, и очень долго и много работать. Опыт ни с чем не перепутать. Но как бы ни было сложно, видеть свой результат в конце работы очень приятно, а даже получить удовольствие от игры в собственный продукт еще круче!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти