Баннер записи '"Какой еще Коробочкин, как сюда пришли гули и причем здесь капибары?" от Серого Тохо: Девлог №1'

"Какой еще Коробочкин, как сюда пришли гули и причем здесь капибары?" от Серого Тохо: Девлог №1

На сию игру я убил... много, очень-очень много нервов. Но, хэй, это вторая выложенная мною игра с концовкой! Более чем повод радоваться. Говорю как себе, так и, вам, уважаемый читатель, как и если выложите свою игру - это многого стоит, даже если нервозно.

Мои общие ощущения и мысли.

Забавно, что по итогу паттерн в разработке данной игры был примерно такой же как и в моей первой игре "В доме с гулем". Начало - хорошая проработка, основные механики почти что щелкаются и быстро делаются, папки структурированы и красиво выглядят. Конец - импровизация, использование ассетов, что уже делал и сюжетное объяснение, чтобы хотя бы себя не чувствовать плохо (не люблю реюз ассетов, хоть никогда не против этого), код и сцены перемешаны друг с другом. Из-за этого у меня, к сожалению, ненужные скачки в FPS, когда их быть не должно, но, буду просто стараться не нервничать когда пишу код. Немало было внезапных моментов - потоп успел случиться, все еще с дипломом мучаюсь, просто семейная жизнь - много всего, если подумать, и из-за этого я сильно вымотался под конец джема.

Из плюсов, могу отметить, что, в отличие от первой игры, значительную часть кода я писал самостоятельно. В начале я смотрел снова туториалы, чувствовал себя глупым, ибо забыл что делал в прошлый раз, но как начал работать, как начал понимать как работают группы и сигналы в Godot я понял, что все не так сложно как мне в самом начале казалось. Такая объемная практика приучила меня мыслить структурнее (хоть, я все еще остаюсь растяпистым, по большей части, но, хэй, хоть что-то).

Наверное лишь, туториал в следующий раз надо делать понятнее. Я верю, что неплохо придумал с третьим глазом, который ведет к обучению, но я завалил игрока текстом, нет постепенности в обучении, прикольно лишь то, что игрок может сам решить взаимодействовать с этим обучением или просто скипнуть его. Ну и подумать наконец над полноценно крепкой механикой, ибо пока - сделал я лишь кривенького Слендермена и кривенькую стрелялку-бегалку. А для полноценной игры этого будет мало.

Отдельно - спасибо организаторам джема, что продлили выкладывание игр, а то... смешно, на самом деле - нажал "Импортировать", а .pck забыл. Вот и все, чисто из-за этого чуть не вылетел из джема.

Что по игре и сеттингу?

Изначально я не думал связывать эту игру и свою прошлую. Так вышло, поскольку я реюзнул модельку и анимацию гуля и, чтобы хоть как-то объяснить свое неуспевание доделать новую модельку с гуманоидной капибарой-убийцей (не спрашивайте), я подумал: "Стоп, герой из 'В доме с гулем' сбегал в конце, так? Что если это будет он же?" Вот, так ему и дал фамилию - Коробочкин. Почему такая? Честно, просто звучит прикольно. А еще, мне просто вспомнилось видео одного ютубера, которого в детстве смотрел - там была эта фамилия, как раз вместе с "профессор". Так, герой стал "профессор Коробочкин". Я не стал обосновывать сейчас профессор чего он, как конкретно навыков таких мистических набрался, оставив это, если захочу, на будущее. Для себя, я придумал следующую историю:

Тогда еще просто Коробочкин увлекался оккультной литературой вместе со своим другом N. Друг N, правда, был более сведущ в вопросах мистики, даже знал пару базовых заклинаний. Но как-то, он засмотрелся видео с капибарами. И вот, в один день, когда N был на ночевке у Коробочкина, а тот отходил в круглосуточный магазин, тот посмотрел свое последнее видео и капибары своей неведомой силой обратили N в гуля. N этому сопротвлялся, перевернул весь дом, но в итоге обратился. А гуль не теряет способности, которые имел при жизни, так что как только Коробочкин зашел в дом - выйти оттуда он смог только благодаря магическим книгам, что у него валялись по дому. N не потерял себя полностью и большую часть времени бродил по дому, стараясь выкинуть из головы что Коробочкин рядом, но иногда его переклинивало и Коробочкину оставалось только бросить друга, спасаясь бегством. С того дня Коробочкин стал активнее учиться и со временем стал профессором мистических искусств. А вот как, когда, и откуда этот титул, да и что он дает - это узнаем, полагаю, в других джемах.

Почему капибары внезапно злые? На самом деле, тут тоже всплыл мой вопрос из юного возраста - когда я не понимал как капибары вообще выжили с их исключительным пофигизмом. И какие только теории я не строил в больной своей детской голове - одна из них всерьез была про способность воздействия на разум какими-нибудь ультрачастотами. Эту идею я взял, переделал под мистику, дал воздействию эффект превращения в гуля и вуаля.

По итогу...

Вновь, я так или иначе горд, потому что сдать что-то да смог, реализовать некоторые прикольные механики тоже. И это хорошо. Это больше, чем я смог реализовать в прошлый раз. Но я буду делать больше и постараюсь сделать не просто "о, игра", а "вау-игра". Мне, самое главное, стоит поработать с игровой логикой и не гоняться за идеей в широком плане - то есть не думать о механике, которая будет работать на основе огромного количества деталей, которые за короткое время не реализуешь, а наоборот - короткая механика, которая позволит делать много игроку. Звучит банально, но мне пока тяжело с этим, так что - учиться и учиться.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Коробочкин и Культ Капибары
Версия 1.0.0
2.6
29
4
1
1
Жанр
ShooterHorror
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
14.06.2026
Дата обновления игры
14.06.2026