Как создавалась игра
Вступление
Ну вот я и добрался до тебя, дорогой дневник. Дорогой дневник, мне не передать… Ой, о чём это я? Совсем забыл, что пишу не в свой личный дневник.
Ну окей, расскажу, как вообще дошёл до такой жизни.
Можно сказать, я новичок в джемах. После прошлого джема понял, что как соло-разработчик не успеваю реализовать многое из того, что хотелось бы. Поэтому решил найти художника.
Искал медь — сгорел медведь. =)))
В общем, художника я не нашёл, зато нашёл отличного звукаря! Так что теперь у меня команда: я и звукарь.
Как пришла идея?
После объявления темы мне почему-то сразу представился бондовский злодей, сидящий в своей тайной базе.
Я приступил к реализации основной механики: камера от первого лица и взаимодействие с предметами.
Затем решил сделать набор простых мини-игр в духе Among Us. По задумке миньоны должны приходить к вам с проблемами, которые сами решить не могут, а вы как настоящий суперзлодей будете разбираться с ними.
Когда костяк механики был готов, я нашёл ассеты для офиса. Практически всё, что вы видите в игре, собрано из ассетов. Исключение — стол, красная кнопка, нердозавры и пепельница с сигарой. Их я замоделил сам.
Котика я нашёл на Itch.io, он мне очень приглянулся, и пришлось расстаться со своими кровными $1. :)
Миньона мне нарисовал Gemini по моему промпту.
Дальше дело осталось за малым. Точнее, за мини-играми. На них ушло больше всего времени, и я очень надеюсь, что они вам понравятся!
Сейчас игра всё ещё находится в разработке, но в неё уже можно поиграть. Буду очень рад, если вы попробуете её и оставите свой фидбэк!



Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти