Баннер записи 'Как создавалась игра'

Как создавалась игра

Вступление

Ну вот я и добрался до тебя, дорогой дневник. Дорогой дневник, мне не передать… Ой, о чём это я? Совсем забыл, что пишу не в свой личный дневник.

Ну окей, расскажу, как вообще дошёл до такой жизни.

Можно сказать, я новичок в джемах. После прошлого джема понял, что как соло-разработчик не успеваю реализовать многое из того, что хотелось бы. Поэтому решил найти художника.

Искал медь — сгорел медведь. =)))

В общем, художника я не нашёл, зато нашёл отличного звукаря! Так что теперь у меня команда: я и звукарь.

Как пришла идея?

После объявления темы мне почему-то сразу представился бондовский злодей, сидящий в своей тайной базе.

Я приступил к реализации основной механики: камера от первого лица и взаимодействие с предметами.

Затем решил сделать набор простых мини-игр в духе Among Us. По задумке миньоны должны приходить к вам с проблемами, которые сами решить не могут, а вы как настоящий суперзлодей будете разбираться с ними.

Когда костяк механики был готов, я нашёл ассеты для офиса. Практически всё, что вы видите в игре, собрано из ассетов. Исключение — стол, красная кнопка, нердозавры и пепельница с сигарой. Их я замоделил сам.

Котика я нашёл на Itch.io, он мне очень приглянулся, и пришлось расстаться со своими кровными $1. :)

Миньона мне нарисовал Gemini по моему промпту.

Дальше дело осталось за малым. Точнее, за мини-играми. На них ушло больше всего времени, и я очень надеюсь, что они вам понравятся!

Сейчас игра всё ещё находится в разработке, но в неё уже можно поиграть. Буду очень рад, если вы попробуете её и оставите свой фидбэк!

Комментарии (2)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Злой гений
Версия 0.0.1
14
7
0
1
Жанр
Simulation
Движок
Another
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
02.07.2026
Дата обновления игры
02.07.2026