Баннер записи 'как мы за неделю сделали Kill Switch'

как мы за неделю сделали Kill Switch

После появления темы решили делать про рубильники где игрок будет решать оставить человечество с ИИ или позволить ИИ захватить мир.
Основная идея была что только человек может фильтровать ИИ ответы, но что если он не захочет этого делать? 

Сначала появился главный экран комнаты, компьютер, карта с секторами и базовая идея: игрок работает за ПК, ловит инциденты, следит за голодом, рассудком и акциями компании. Игрок может урезать сложность игры но потерять деньги.

Потом мы собрали главную мини-игру: firewall, пакеты данных, турель, курсор-зону и активные способности. Постепенно появились магазин, еда, кофе, улучшения, быстрые покупки и более понятные подсказки. 

Мы хотели сделать большой упор на текст в ответах ии, собрать мемные, но их оказалось мало, начали пробовать генерить, далеко не все устроило, но смешнявые остались, firewall мини игру задумывали изначально, но она должна была быть в другой вкладке и без связи с инцидентами на карте.


Закинул правила в гпт закинул наши ответы в инцидентах поиграл с ии , стало понятно что это очень скучно, решили объединить две мини игру в одну.

Мини игра во сне за робопса это больше нарративная штука, монстры появляются когда у героя низкий рассудок, и когда он спит, они не несут угрозы герою, маленькие могут даже восполнить голод)

Ближе к концу мы переделали интерфейс: разделили еду и техотдел, добавили новые иконки, подсветки, обучение, улучшили карточки событий и HUD. Параллельно чистили баги и оптимизировали мини-игру, чтобы толпы пакетов и финальные инциденты не ломали FPS.

Финальной частью стала развилка 7-го дня. Компьютер выходит из-под контроля, карта заполняется инцидентами, приходят тревожные письма, а игрок делает последний выбор: отключить систему или оставить всё включённым.

По максимуму использовали AI на всех этапах разработки, не все задумки получилось реализовать, хороший и интересный текст для игры делать долго, поэтому пришлось вырезать новости из игры, которые бы рассказывали о последствиях неверных ответов ИИ, чтобы игрок мог специально пропускать ии смешнявки и смотреть что происходит с миром, поэтому тема джема есть только в концовке и в словах монстров, прям злодея тут отыграть нельзя, но дать ии захватить мир - можно в финале, движок использовали Phaser.

В Джеме участие принимали впервые, у меня был небольшой опыт, но там я скорее помогал, чем сам решал что и как делать.


если кто-то это прочтет, вот бонус
F9 - много деняг



Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Kill Switch
Версия 0.0.1
77
7
43
1
1
Жанр
RoguelikeSimulationManagementHorror
Движок
Another
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
04.07.2026
Дата обновления игры
04.07.2026