Как мне почти хватило 2-х дней!
Моя история на этом джеме началась с приглашения друга из чата. Я пропал из разработки на добрые полтора месяца и отказаться от предложения принять участие вместе, было просто невозможно.
Не все истории красиво начинаются и заканчиваются, в этой моя работа в команде закончилась не успев начаться. Нас разделили идеи и разные движки. У меня не получилось помочь даже с графикой. Я решил махнуть на джем рукой.
Спустя 5 дней чтения фэнтези новелл, мне пришла идея рассказать историю о призраке, который решил сам выбрать свой путь. Успел ли я ее рассказать решают игроки, но времени оставалось мало.
Забывая поглядывать на обратный отсчет, я в своем темпе делал игру. Но в момент как решил проверить, у меня оставалось меньше суток.
Так мой первый день разработки затянулся до 4 утра. Следующий день стал моим личным испытанием. 9 часов подряд я боролся со временем впопыхах стараясь выдать законченный продукт. Механики давались сложно, а проект часто ломался.
За полчаса до релиза я начал собирать билд. На 14 минуте вылетела ошибка, пока я наспех набрасывал баннер в фотошопе. Перезапуск движка решил проблему и я успел за 3 минуты до конца срока.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти