Баннер записи 'Как мне почти хватило 2-х дней!'

Как мне почти хватило 2-х дней!

Моя история на этом джеме началась с приглашения друга из чата. Я пропал из разработки на добрые полтора месяца и отказаться от предложения принять участие вместе, было просто невозможно. 

Не все истории красиво начинаются и заканчиваются, в этой моя работа в команде закончилась не успев начаться. Нас разделили идеи и разные движки. У меня не получилось помочь даже с графикой. Я решил махнуть на джем рукой.

Спустя 5 дней чтения фэнтези новелл, мне пришла идея рассказать историю о призраке, который решил сам выбрать свой путь. Успел ли я ее рассказать решают игроки, но времени оставалось мало.

Забывая поглядывать на обратный отсчет, я в своем темпе делал игру. Но в момент как решил проверить, у меня оставалось меньше суток.

Так мой первый день разработки затянулся до 4 утра. Следующий день стал моим личным испытанием. 9 часов подряд я боролся со временем впопыхах стараясь выдать законченный продукт. Механики давались сложно, а проект часто ломался.

За полчаса до релиза я начал собирать билд. На 14 минуте вылетела ошибка, пока я наспех набрасывал баннер в фотошопе. Перезапуск движка решил проблему и я успел за 3 минуты до конца срока.   

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Повинуйся!
Версия 0.0.1
62
1
46
3
1
Жанр
ArcadeAction
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 5 мин.
Дата публикации игры
04.07.2026
Дата обновления игры
04.07.2026