Баннер записи 'Как фильм «Начало», бетонный подвал и сорванная озвучка превратились в мою первую законченную игру'

Как фильм «Начало», бетонный подвал и сорванная озвучка превратились в мою первую законченную игру

Начало идеи

Накануне разработки я посмотрел фильм «Начало», поэтому решил взять за основу тему осознанного сна, но без усложнения геймплея. В итоге целых пять дней ушли исключительно на реализацию механик и весь сюжет без декора.

Опыт и техническая часть

Последние полгода я пишу код самостоятельно, вообще без использования ИИ. До этого всегда создавал только механики, а в дизайне уровней и моделировании у меня было очень мало опыта. Но здесь пришлось ломать привычный темп: часть декора я моделировал и расставлял сам, параллельно работая над атмосферой. За основу геймплея взял механику подбора предметов из своего старого проекта — полностью её перебрал, вырезал всё лишнее и оптимизировал. После этого собрал блокинг подъезда и квартиры, настроил сборку мусора и прописал сюжет. На данном этапе цели игроку прямо не описывались, всё повествование шло нативно.

Смена концепта

Когда техническая часть была готова, я перешел к дизайну окружения. Изначально планировал сеттинг в стиле Закулисья (Backrooms) с уклоном в чистый абсурд. Однако, когда весь сюжет был уже полностью написан, я посмотрел на результат со стороны и понял: получается не абсурд, а банальный кринж. Концепт пришлось резать по живому. Я полностью заменил локацию на мрачный бетонный подвал, что моментально сделало атмосферу более тяжелой и давящей.

Проблема с озвучкой

За два дня до конца разработки вскрылась критическая проблема со звуком. Мой собственный голос звучит слишком по-детски (мне 14) и напрочь ломал атмосферу игры. Я рассчитывал на брата и просил его помочь с озвучкой, но у него банально не оказалось свободного времени. Пришлось экстренно переобуваться на ходу: я оперативно написал систему субтитров с плавным, посимвольным появлением текста на экране (эффект печатной машинки).

Ограничение по времени

Финальным ударом стал сдвиг дедлайна — в самый последний день разработки мне нужно уезжать. В итоге у меня оказалось на один день меньше времени, чем у остальных участников джема. Финальный билд я буду выкладывать в предпоследний день, поэтому времени на полировку и тесты практически нет.

Итог

Этот проект — мой первый в жизни доведенный до конца релиз. У меня есть более крупные наработки, но все они так и остались незаконченными. Несмотря на то, что пришлось полностью переделывать локацию, на ходу кодить субтитры и ужиматься в сроки, игра полностью собрана и готова.

 

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Ночной эксперимент
Версия 1.0.0
3
1
0
1
Жанр
Horror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
03.07.2026