Баннер записи 'Изнанка. Дневник разработки #7'

Изнанка. Дневник разработки #7

За последнюю неделю проект «Изнанка» претерпел большие концептуальные изменения с момента начала разработки. Я решил отказаться от нескольких старых решений и полностью пересмотреть устройство игрового мира. Сегодня хочу рассказать, что изменилось и почему.

Совершенно новый игровой цикл

Я решил переработать основу всей игры. В самом начале, когда Петька окажется в изнанке, игрок должен построить хаб, куда всегда будет возвращаться после исследования зданий. Теперь игровой процесс выглядит так:

  • Исследование квартала
  • Выбор задания / строения
  • Прохождение уровней задания
  • Победа над боссом
  • Возвращение в хаб
  • Развитие хаба, улучшение игрока, улучшение оружия
  • Открытие новых заданий / строений

Игрок сам выбирает, какое здание исследовать следующим, а освобождение квартала постепенно открывает доступ к новым возможностям. Главной целью для Петьки окажется очистка квартала от влияния изнанки. По ходу очистки квартал постепенно оживает, что должно положительно сказаться на ощущениях игрока.

Полностью обновляем графику

Одновременно с изменением игрового цикла началась масштабная переработка визуального стиля. Да, знаю, что обычно первым делом идут механики и т.п , а уже после графика, но уж так сложилось. Необходимо иногда разгружаться и есть расслабляющий выход - заняться рисованием.

Сейчас создаются новые:

  • дороги, знаки, светофоры
  • трава, земля, плитка и т.п
  • различные парковые элементы такие как заборы, лавочки, деревья

Особое внимание уделяется масштабу объектов относительно персонажа, чтобы весь город выглядел естественно и был удобен для исследования. Стараюсь сразу делать всю графику модульной, чтобы можно было собрать квартал как конструктор , это очень удобно.

Почему я всё это меняю?

С самого начала моей целью было создать игру, в которую хочется возвращаться не только ради новых уровней и веселья, но и ради самого мира и прогрессии. Теперь квартал становится полноценной частью игрового процесса. Он будет меняться вместе с вашими действиями, хранить секреты и постепенно превращаться из заражённого и безжизненного места в настоящий живой район.

Это направление кажется мне гораздо интереснее и лучше отражает идею «Изнанки» — мира, который можно буквально вернуть к жизни.

Комментарии (2)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Изнанка
Версия 0.2
3.71
222
31
4
9
Жанр
ShooterRoguelike
Движок
GameMaker Studio
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
04.07.2026
Дата обновления игры
30.07.2026