Изнанка. Дневник разработки #7
За последнюю неделю проект «Изнанка» претерпел большие концептуальные изменения с момента начала разработки. Я решил отказаться от нескольких старых решений и полностью пересмотреть устройство игрового мира. Сегодня хочу рассказать, что изменилось и почему.
Совершенно новый игровой цикл
Я решил переработать основу всей игры. В самом начале, когда Петька окажется в изнанке, игрок должен построить хаб, куда всегда будет возвращаться после исследования зданий. Теперь игровой процесс выглядит так:
- Исследование квартала
- Выбор задания / строения
- Прохождение уровней задания
- Победа над боссом
- Возвращение в хаб
- Развитие хаба, улучшение игрока, улучшение оружия
- Открытие новых заданий / строений
Игрок сам выбирает, какое здание исследовать следующим, а освобождение квартала постепенно открывает доступ к новым возможностям. Главной целью для Петьки окажется очистка квартала от влияния изнанки. По ходу очистки квартал постепенно оживает, что должно положительно сказаться на ощущениях игрока.
Полностью обновляем графику
Одновременно с изменением игрового цикла началась масштабная переработка визуального стиля. Да, знаю, что обычно первым делом идут механики и т.п , а уже после графика, но уж так сложилось. Необходимо иногда разгружаться и есть расслабляющий выход - заняться рисованием.
Сейчас создаются новые:
- дороги, знаки, светофоры
- трава, земля, плитка и т.п
- различные парковые элементы такие как заборы, лавочки, деревья
Особое внимание уделяется масштабу объектов относительно персонажа, чтобы весь город выглядел естественно и был удобен для исследования. Стараюсь сразу делать всю графику модульной, чтобы можно было собрать квартал как конструктор , это очень удобно.
Почему я всё это меняю?
С самого начала моей целью было создать игру, в которую хочется возвращаться не только ради новых уровней и веселья, но и ради самого мира и прогрессии. Теперь квартал становится полноценной частью игрового процесса. Он будет меняться вместе с вашими действиями, хранить секреты и постепенно превращаться из заражённого и безжизненного места в настоящий живой район.
Это направление кажется мне гораздо интереснее и лучше отражает идею «Изнанки» — мира, который можно буквально вернуть к жизни.



Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти