Баннер записи 'Итоги по разработке игры "Эхо Аномалии"'

Итоги по разработке игры "Эхо Аномалии"

Не буду ходить вокруг да около, и подведу к итогу недельный джем разработки игры Эхо Аномалии. Итог можно было подвести ещё вчера, но к великому сожалению погода за окном была против (минус электричество во всём городе).

Итак.  

Первоначально игра должна была быть в 3д. Что-то изменилось? Вообще-то нет, игра сделана в 3д, в этом и есть маленькая проблема)

Картинка 1
Сцена с игроком


Настройки камеры

Игра похожа на 2D только из-за того что был выбран один режим проекции камеры. Для тех кто первый раз слышит про это чудо, объясню так: у вас урезается пространство и кажется всё более плоским, т.е. самодельное 2D


Сцена стартовой комнаты откуда игрок движется уже по Аномалии

Пример из игры стартовой комнаты, где кстати висит на стене пасхалочка и за забором халявный шприц В редакторе сцена выглядит как обычное 3D

Набор картинок

А это собственно та же сцена, но уже в игре. Плюс конечно в том что удобно редактировать уровень, но плюс на этом заканчивается. Ведь прозрачность стен за которые заходит игрок - необходимо программировать. Появляется ещё уйма проблем с передвижением, т.к. пропадает буквально координата из видимости игрока, кажется что игрок передвигается вверх/вниз медленно, хотя скорость не меняется. Или ещё более забавнее - стрельба. Хитбоксы врагов довольно большие, но когда игрок стреляет ниже головы - то не попадает во врага.

Так что ставить эксперименты над игрой было не лучшей идеей, у меня был хороший опыт с 2.5D и тем более с играми от первого лица. Надо было выбрать что-то привычное, но что получилось - то получилось.  

Такие вот "Баги" исправить исправлю, т.к. всё же игра получилась по мнению хорошей, не супер отличной конечно, но есть куда расти. За неделю разработки вполне приятный результат


Папка с настройками

Тут самое важно 2 файла:

  1. anomaly_save.cfg
  2. game_settings.cfg
  3. Нам нужен game_settings.cfg, внутри файла будет следующее:

    Код
    [Video]
    
    fullscreen=false
    show_fps=true
    
    [Audio]
    
    sound_volume=50.0
    music_volume=22.0
    
    [Gameplay]
    
    total_rooms_count=12

    И вот, в пункте Gameplay вы можете изменить значение переменной total_rooms_count. По факту значение обозначает сколько комнат у вас будет до финальной комнаты. Если поставите 1, то будет одна комната с тенями, а потом уже комната с боссом. Если поставите больше... ну тут понятно. 

    Потом добавлю в игру официальный вариант где нажатием кнопки измениться количество комнат, но пока так

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Anomaly Case
Версия 0.0.1
29
5
0
5
Жанр
ShooterRoguelike
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 18 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026