Интерфейс, интерфейс, интерфейс. День 3. Vol.2
Ещё раз салют, нёрды!
Я никогда не любил работать с интерфейсом, для меня всегда это было краеугольным камнем и за 4 джема, в которых я участвовал, я интерфейс делал только в одной игре, так как всегда старался придумать идею так, чтобы интерфейс был ненужен
Но в этой игре так не получится, поэтому я решил плотно засесть и наконец, как мне кажется, победил UnityEngine.UI, я научился делать так, чтобы интерфейс был одинаковый на всех разрешениях, я научился создавать случайные предметы для покупки, чтобы выглядело это нормально и не пришлось под всё рисовать кнопки (одна такая кнопка на картинке снизу).
Работает это следующим образом: кнопка получает ссылку на префабы всех монстриков, выбирает случайный префаб и получает с него: тип моснтра (нужно чтобы добавить нового монстра в армию), его стоимость и его спрайт. В итоге всё выглядит просто бомбически, осталось только прикрутить цену, чтобы покупать всё не наобум.
Такой коротенький текст получился, просто не мог об этом не написать. Мы уверенно идём к первой демке и, как будто, даже укладываемся в срок, а такие маленькие победы только добавляют азарта!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти