Баннер записи 'Интерфейс, интерфейс, интерфейс. День 3. Vol.2'

Интерфейс, интерфейс, интерфейс. День 3. Vol.2

Ещё раз салют, нёрды!

Я никогда не любил работать с интерфейсом, для меня всегда это было краеугольным камнем и за 4 джема, в которых я участвовал, я интерфейс делал только в одной игре, так как всегда старался придумать идею так, чтобы интерфейс был ненужен

Но в этой игре так не получится, поэтому я решил плотно засесть и наконец, как мне кажется, победил UnityEngine.UI, я научился делать так, чтобы интерфейс был одинаковый на всех разрешениях, я научился создавать случайные предметы для покупки, чтобы выглядело это нормально и не пришлось под всё рисовать кнопки (одна такая кнопка на картинке снизу).
Работает это следующим образом: кнопка получает ссылку на префабы всех монстриков, выбирает случайный префаб и получает с него: тип моснтра (нужно чтобы добавить нового монстра в армию), его стоимость и его спрайт. В итоге всё выглядит просто бомбически, осталось только прикрутить цену, чтобы покупать всё не наобум.

Такой коротенький текст получился, просто не мог об этом не написать. Мы уверенно идём к первой демке и, как будто, даже укладываемся в срок, а такие маленькие победы только добавляют азарта!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Dungeon Sweet Dungeon
Версия 0.0.1
19
0
0
4
Жанр
RoguelikeStrategyTactics
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026