Horror Game Jam - Devlog 3
В третий день планировал сделать, как я это называю, минимальный MVP, - чтобы можно было пройти игру от и до.
Т.к. считаю важно, сделать именно возможность пройти игру как можно скорее, а то обычно на конкурсах так и бывает, что кор-геймплей есть, механики интересные, а игры самой нет, и впопыхах в последний день конкурса быстро собираешь какой-то уровень, и он оказывается кривой.
Поэтому с этого конкурса я решил сначала делаю какие-то базовые механики, а затем сразу собираю кривую, косую, но проходимую версию игры.
Но и снова застрял на мелочах улучшая какие-то нюансы. И в итоге из запланированного сделал лишь половину, но зато добавил то, что даже не планировал сегодня.
Добавил таймер появления босса. А так же простенький туман и меню отладки с настройками для удобства. Таймер решил попробовать сделать с круглым циферблатом, чтобы попробовать, может попробую уменьшить или как-то рамки убавить, но хотелось бы оставить именно закос под старинные часы. Пока что черновой вариант.
Добавил Сундук. Как по мне выходит очень удобно. Просто при нажатии Tab инвентарь игрока выезжает снизу-вверх вместе с активными слотами, и эти активные слоты являются полноценными ячейками инвентаря, но которые можно быстро использовать. Сундук открывается на E, и так же как и просто при открытии инвентаря - инвентарь игрока выезжает снизу-вверх, а слоты сундука сверху-вниз, и всё происходит синхронно. И так же остаются рабочими все хоткеи инвентаря даже при открытом сундуке. ПКМ отображает всевозможные действия с предметами в инвентаре и сразу где можно видны всевозможные хоткеи. Над хоткеями ещё думаю, что лучше, но пока как по мне очень удобно выходит.
Улучшил строительство. Всё же получилось нащупать удобное однокнопочное строительство. Пока всё просто, рубишь деревья и строишь из этих ресурсов домики. Дерево в активную руку, ЛКМ по первой точке и дальше с шагом 0.5 метра вытягивается стена. Ещё один ЛКМ и теперь мы настраиваем высоту с шагом 0.5 метров. Но так же мы можем высоту изменить в самый низ и это уже будет перекрытие (пол или потолок). И перекрытие можно тащить в сторону и даже под углом делая скат по которому можно забираться как по лестнице. Система как по мне получилась очень удобная, что я всё же думаю добавить крафт разных стен, заборчиков и из разных материалов. Меню крафта думаю будет тоже сразу выезжать как с открытием сундука, но это уже потом, если успею.
И пока что добавлены два босса.
При первом боссе игрока окутывает туман и он выпрыгивает из него. Если попытаться спрятаться в доме, то он будет его постепенно ломать.
Второй босс - треножник-охотник. Ходит, и услышав какой-то шум, начинает сначала светить красным фонарём в последнюю точку шума, и если фонарь попал на игрока, то он начинает быстро идти в ту точку и атакует игрока своим телом. Попутно он сносит деревья и все постройки на своём пути. Чтобы он тебя не заметил нужно красться на Ctrl.
Всё перечисленное и даже может что-то ещё можно увидеть в видео-спидране сделанного на третий день.
https://www.youtube.com/watch?v=IjjrgXjVpqQ


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти