Gun Shy. Блог #1
Доброго времени суток! На связи Белка, одна из двух разработчиц игры "Gun Shy". Ада и я не впервые собираемся в команду, чтобы сделать игру, и даже не впервые планируем участвовать в джеме, но на этот раз у нас есть примерный план, хорошая идея и стремление довести дело до конца! Поэтому сегодня мы и решили написать девблог: в нём мы поделимся тем, над чем работали последние несколько дней и что нам ещё предстоит сделать.
Рождение идеи
В первую очередь мы порадовались, что была выбрана интересная тема (и что мы избежали разработки игры про пиво). Сразу же после мы задались вопросом: "А что мы будем делать?" Хороших идей сразу не появилось, и так как тема была опубликована поздним вечером, мы лишь немного посовещались друг с другом и набросали несколько сырых идей. Настоящий мозговой штурм начался с утра.
Концепт простой: твой выстрел рекошетит от стен и врагов бесконечно, превращая комнату в bullet-hell. Если пуля попала в тебя хоть раз — смерть. Именно ты — твой главный враг. Идея простая, осуществимая за неделю, и мы выбрали её, начали развивать дальше: изометрия, динамичный геймплей, разделение на комнаты с головоломками и комнаты с врагами (или всем и сразу! для острых ощущений). У игрока не должно быть времени на подумать, как лучше выстрелить: ему приходится стрелять, чтобы спасти свою жизнь, но именно его выстрелы и приводят к его гибели... Если он не успеет сделать рывок, конечно же.
Первые мысли о сюжете
Конечно, мы не могли оставить нашу игру без сюжета! Много о нём рассказать прямо сейчас не сможем: всё ещё в разработке, и мы усиленно думаем над сюжетом (правда-правда! проверять не надо). Но намекнём, что наша главная героиня — эксперимент, и после всего, что с ней сделали, она начала терять голову... Ничего необычного здесь :)
Что готово и что предстоит сделать
Работаем мы в Godot, на последней версии — уже привыкли к движку, любим его и храним близко к сердцу. На данный момент сделали GridMap с самыми простыми стенами и полом для создания комнат, персонажа (миленькую капсулу!), изометрическую камеру и наши смертельные пули, которые спокойно отлетают от стен и игрока (пока просто отлетают... пока). Камера динамичная, движется за персонажем, сам персонаж теперь способен делать рывки — последнее обновление. Впереди ещё много работы!
Планируем дальше сделать врагов, ловушки, головоломки. Персонаж ещё должен научиться стрелять и умирать (как же без этого?). Нас ждёт проработка сюжета, создание меню, откуда-то надо будет взять модели для игры, много другого. Работаем постепенно. Надеемся порадовать полной игрой к концу джема!
Спасибо всем за внимание! Ваши Ада и Белка :)


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти