Баннер записи 'Game Flow и первые шаги в мультиплеере | DevLog #4'

Game Flow и первые шаги в мультиплеере | DevLog #4

Продолжаю изучать разработку сетевых игр и постепенно интегрирую мультиплеер в свой проект.

В этом DevLog показываю текущее состояние системы загрузки. На видео одновременно запущены два окна игры, что позволяет увидеть процесс подключения и загрузки как со стороны хоста, так и клиента.

https://youtu.be/RVcj18u0FjI

https://vk.ru/video-228492290_456239376

🎥 В видео показано:

  • запуск двух экземпляров игры;
  • подключение клиента к хосту;
  • процесс загрузки игрового уровня;
  • синхронный переход игроков в игровой мир.

После демонстрации загрузки показываю первые элементы сетевой игры, которые уже удалось реализовать в рамках обучения. Пока это базовые механики, но именно они станут фундаментом для дальнейшей разработки мультиплеера.

Этот этап особенно важен, потому что сейчас формируется архитектура сетевой части проекта: взаимодействие игроков, синхронизация состояний и общий игровой цикл.

Впереди ещё много работы — система создания и поиска серверов, игровой процесс, синхронизация игровых объектов, UI для сетевой игры и множество других систем.

Как всегда, буду рад вашим замечаниям, советам и обратной связи. 🚀

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10