Game Flow и первые шаги в мультиплеере | DevLog #4
Продолжаю изучать разработку сетевых игр и постепенно интегрирую мультиплеер в свой проект.
В этом DevLog показываю текущее состояние системы загрузки. На видео одновременно запущены два окна игры, что позволяет увидеть процесс подключения и загрузки как со стороны хоста, так и клиента.
https://vk.ru/video-228492290_456239376
🎥 В видео показано:
- запуск двух экземпляров игры;
- подключение клиента к хосту;
- процесс загрузки игрового уровня;
- синхронный переход игроков в игровой мир.
После демонстрации загрузки показываю первые элементы сетевой игры, которые уже удалось реализовать в рамках обучения. Пока это базовые механики, но именно они станут фундаментом для дальнейшей разработки мультиплеера.
Этот этап особенно важен, потому что сейчас формируется архитектура сетевой части проекта: взаимодействие игроков, синхронизация состояний и общий игровой цикл.
Впереди ещё много работы — система создания и поиска серверов, игровой процесс, синхронизация игровых объектов, UI для сетевой игры и множество других систем.
Как всегда, буду рад вашим замечаниям, советам и обратной связи. 🚀




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти