Баннер записи 'Exorcism Corporation: одержимость как должностная обязанность'

Exorcism Corporation: одержимость как должностная обязанность

Идея

Вы - это демон, который управляет бедным экзорцистом.

Сам бесогон - идеальный сотрудник. Он приходит вовремя, не спорит с начальством, закрывает задачи раньше срока и наверняка добровольно ходит на тимбилдинги.

В общем, человек, которого хочется одновременно уважать и немного пожалеть. Потому что теперь его жизнь принадлежит Вам.

Задача игрока - испортить рабочий день максимально профессионально. Нужно мешать выполнять офисные задачи, устраивать мелкие пакости, создавать хаос... но не настолько, чтобы окружающие поняли, что сотрудник одержим (иначе нас заберут и спалят всю контору).

А ведь начальство наблюдает всегда.

Разработчики загадочно переглянулись и сказали, что в конце дня игрока могут ждать разные концовки.

Игровой мир

Дальше мы совершили ошибку и спросили:

- А как вообще устроен этот мир?

Разработчиков было уже не остановить.

- Представьте обычный бизнес-центр, - начал один из них. - Только вместо айтишников - экзорцисты.

Мы представили. Стало только хуже.

  1. Оказывается, что турникеты не пропускают демонов. Мы даже не успели спросить, как именно они это определяют.
  2. Бейдж открывает двери в часовни. Очень удобно. Никогда не знаешь, когда по пути на совещание понадобится срочно провести обряд изгнания.
  3. И, конечно же, KPI, ведь даже спасение человечества нужно как-то измерять. Поэтому эффективность сотрудников оценивают количеством спасённых душ.
  4. Мы не рискнули спрашивать, что будет, если квартальный план не выполнен.

    Кстати. Даже здесь есть дресс-код:) Потому что если уж изгонять древнее зло, то исключительно в деловом стиле. Зацените его первый вариант.

    Напоследок мы попросили рассказать про самого демона.

    Ожидали услышать что-то про вечное зло, тьму и разрушение миров.

    - Какой он?

    - Представьте человека, который увидел идеально налаженный механизм...и первым делом подумал:

    «Интересно, а что будет, если убрать вот этот один маленький винтик?»

    Ссылка на прошлую часть блога : https://myindie.ru/dev-blogs/post/my-tozhe-ne-ozhidali-takoj-temy-tak-hotelos-pivo

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Exorcism Corporation
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Не указано
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована