Этап сбора референсов или как мы начали свою разработку
Всем привет, мы команда Give Games. На этот рейд у нас большие планы
Началось всё с выбора основного направления и концептов, оценки рисков и того, что именно мы хотим сделать в игре. Много собрали инфы, собрались, обсудили всё и вместе решили, что остановимся на жанре Roguelite с основной механикой: использование здоровья игрока как ресурса для атаки. Чтобы постоянно не искать пополнение хп, мы решили, что получая урон, враг будет дропать капли крови, которые мы собственно будем подбирать, чтобы регенерировать
Далее пошёл процесс сбора референсов. Собрали много всего:
По персонажу решили остановиться на маге. Оденем его в робу/балахон и дадим в руки посох/заклинание. По форме, как видно, он/она будет треугольник. По характеру передвижения сделаем его относительно прыгучим, но не сильно быстрым. Тем не менее, по классике рогулайтов думаем добавить дэши
Общая стилистика. Остановились в итоге на простых тайлсетах с преобладанием серых, монохромных цветов с вкраплениями разным цветов и с выделением красной крови контрастом. Сами локации будут подземным храмом/подземельем, выполненными в виде комнат. Враги у нас будут культистами с выраженными масками, которые ещё будут одними из "индикаторов" типа врага, его атаки. По типу атаки врагов сделаем как ближнебойных, так и дальнобойных
Подытожим, на данный момент мы уже определились:
Что предстоит в ближайшее время?
Грейбоксинг. Мы создаём тестовую комнату, добавляем несколько разнотипных врагов, все основные механики. Наша задача на данный момент довести до ума кор луп (core loop/основной геймплейный цикл). Предстоит баланс платформинга, боёвки и много чего ещё. Будем держать всех в курсе



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти