Разработка игры оказалась для нас большим испытанием
Вручение дипломом
Всю нашу команду можно поздравить, теперь мы все втроём дипломированные специалисты технических специальностей. Первого числа все мы получили дипломы и понятное дело отметили это. В планах было второго продолжить заниматься проектом, но как это обычно это и бывает, после прохождения этого значимого этапа в жизни, возникает куча проблем, которые срочно необходимо решать, а так же желание отдохнуть, после долгого обучения. В связи с чем к проекту мы вернулись только 3 числа под вечер и занимаемся им по сей час…
Люблю запах напалма поутру
Сам же проект ощущался нашей командой как Вьетнам. Проект сложен, каждый день ощущения, что команда развалится, а проект так и не дойдёт до геймджема. Мы столкнулись с недопониманием друг друга, желанием друг друга придушить и забить болт на геймджем. Но несмотря на всё это мы будем выпускать игру на геймджем. А значит в этом завершающем девблоге, можно побольше рассказать про игру со спойлерами.
Про игру
При разработке игры мы хотели по-новому интерпретировать тему «Враг — это ты». Вместо буквального противостояния с самим собой мы решили показать внутренний конфликт человека, который бесконечно занимается самобичеванием и одержим поиском своей идеальной версии.
Главный герой — учёный, проводящий эксперименты над собственными клонами. Каждый новый экземпляр становится очередной попыткой создать «лучшую» версию себя. Но, преследуя совершенство, он лишь запускает бесконечный цикл, в котором главным противником оказывается он сам.
Особое внимание мы уделили атмосфере игры. Для звукового сопровождения была выбрана одна из величайшая классическая композиция(Walter Gieseking plays Debussy Clair de Lune rec. 1933 or 1941), которая помогла создать тревожное ощущение научного эксперимента и постоянного психологического напряжения.
С технической стороны большая часть игровых систем была разработана с нуля. Мы создали собственную систему диалогов, реализовали все мини-игры и проработали их интеграцию в игровой процесс. Отдельно хочется отметить работу нашего аниматора, который проделал большой объём работы над анимациями рук, благодаря чему взаимодействие с окружением выглядит более живым и убедительным.
Во время прохождения игрок отвечает на вопросы учёного и слышит различные реплики, постепенно раскрывающие его характер. Однако по мере развития сюжета становится ясно, что учёный и игрок — это один и тот же человек. Клон обладает теми же знаниями, воспоминаниями и мировоззрением, а потому каждое испытание фактически является разговором человека с самим собой. Именно эту мысль мы постарались подчеркнуть в финале игры, где становится очевидно, что главный враг героя — не внешний противник, а его собственная неспособность принять себя.
Большое спасибо всей команде за проделанную работу. Всё же мы неплохо постарались.
Так и не получилось прикрепить остальные статьи к игре, поэтому оставлю ссылки на них здесь.
1 Статья Мысли над идеей геймджема
https://myindie.ru/dev-blogs/post/delimsya-processom-kak-proshyol-brejnshtorm-dlya-nashego-pervogo-v-zhizni-gejmdzhema
2 Статья была потеряна, так как пришлось пересоздавать игру, чтобы добавить её в геймджем. А оказывается вместе с игрой удаляются и девблоги, так что будьте аккуратнее
https://myindie.ru/dev-blogs/post/kogda-u-programmista-pereezd-u-3d-hudozhnika-novyj-startap-a-ty-prosto-pishesh-bukovki



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти