Долгое начало (1-2день)
Всем ку !
Это небольшой девлог об первых двух днях разработки этой игры.
День 1
В первый день я сделал целое нечего.
Ладно вру у меня почти сразу же после прочтения темы этого джема пришла мысль о том что бы сделать игру об человеке который сам виноват в своих проблемах.
Довольно абстрактное описание игры ибо досихпор не понятно в чем же гемплей но так или иначе мне хотелось сделать эту игру.
Под конец дня я все же решил сесть и накидать примерно концепт как бы игра выглядела
На данном этапе я все еще не знаю какой гемплей хотел бы добавить в игру и о чем конкретно она будет. В голове вертятся мысли о том что этот герой не видел бы смысла нивчем и он бы противлся бы решениям игрока. Вообщем иду спать.
День 2
После долгих обсуждений с дипсиком я все еще не пришел к чему-то конкретному. Наверное самое интересное из этого разговора это было добавление механики "Усилия" тк для персонажа многие действия являются бессмыслеными и чтобы сделать что-то такое игроку надо будет проходить qte (механику с конбинацией клавиш для выполнения действия) но этого будто все равно не достаточно чтобы игра игралась а не была совсем уж унылой и бесячей
Вообще также помимо гемплея обсуждал активно с дипсиком возможный сюжет, но история которая вышла мне показалась слишком жуткой и я бы попросту не успел бы ее раскрыть за этот джем.
Так что по гемплею? Единственная зацепка которая у меня была что дипсик сравнивал мою идею с игрой Омори изза собственно депресивных вайбов я хз. В любом случае это не то что я бы хотел видеть в игре
В общем за этот день я сделал:
- простое управление игрока
- переход между комнатами
- поднятие придметов и их перетаскивание
Так-же сделал первую комнату, мебель, спрайт игрока
Очень сумбурный девлог но что поделать


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти