Devlog False Alibi День 1-3
День 1 - Брейншторм
Наша команда начала обсуждать идею проекта и искать интересную концепцию. В течение всего вечера нам удалось сформировать основную задумку — игру, в которой игрок берёт на себя роль детектива, стремящегося отомстить компании за смерть своего друга.Изначальным источником вдохновения стала игра Disco Elysium, где игроку предстоит расследовать различные события и принимать решения, необходимые для достижения поставленных целей. Именно эта идея легла в основу нашего проекта.
А потом мы все дружно пошли спать!
День 2 - Разработка базовых механик, начало работы
В течение второго дня наша команда занималась разработкой основных игровых механик. Были реализованы система передвижения персонажа, система диалогов и монологов, система квестов, базовый инвентарь, а также ряд других механик, необходимых для дальнейшей разработки игры.
Помимо механик, велась работа над звуковым сопровождением проекта. К концу дня был готов первый саундтрек для игры (в дальнейшем их будет несколько). В этот же день некоторые наши идеи начали постепенно появляться непосредственно в проект.
День 3 - Доработка механик, звука и... всего!
Третий день оказался довольно продуктивным, благодаря тому, что стало понятно, как будет выглядеть игра. Мы доработали механики, которые не успели реализовать во второй день, доработали Арт-составляющую проекта , добавили ещё два музыкальных трека и начали корректировать сценарий игры с учётом уже реализованных механик и возможностей проекта.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти