Девлог. День 3. Основы основ
Когда опыта мало и он специфический, а времени в обрез - приходится заряжать дуплеты. Сегодня из небытия были подняты во славу Роя: Префабы юнитов: Рабочего, Разведчика, Солдата, пЧело-Крестьянина, пЧело-Воина. Были созданы Королева как центр Роя и база людей, как антагонист. Создано управление камерой: повороты на зажатом колесе мыши и перемещение на WASD, зоны ресурсов (по факту одна зона с возможностью замены необходимого ресурса на ней). Больше всего времени заняло создание и полировка (хотя еще еще не идеально) поведения рабочего.
Рабочий - основа экономики Роя, эти малыши пусть и не обладают внушительными размерами или хорошими характеристиками, зато прекрасно выполняют самое нужное - добычу ресурсов и их доставку. Ведь логистика - кровь любой экономики. Рабочий может собирать ресурсы в зоне и не только, чтобы принести их Королеве, которая создаст новых членов Роя. Пусть они и слабы, но сражения им не чужды - при необходимости рабочий вполне может сражаться, но он не очень эффективен и живуч. Завтра буду полировать и работать над другими членами стаи. Потому что Рой всегда голоден. Рой не может ждать.
Так как здесь нельзя публиковать видео - приглашаю всех любопытствующих ко мне в телеграмм, где я записываю небольшие ролики с прогрессом: https://t.me/VoxOfGame


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти