Баннер записи 'Девлог. День 3. Основы основ'

Девлог. День 3. Основы основ

Когда опыта мало и он специфический, а времени в обрез - приходится заряжать дуплеты. Сегодня из небытия были подняты во славу Роя: Префабы юнитов: Рабочего, Разведчика, Солдата, пЧело-Крестьянина, пЧело-Воина. Были созданы Королева как центр Роя и база людей, как антагонист. Создано управление камерой: повороты на зажатом колесе мыши и перемещение на WASD, зоны ресурсов (по факту одна зона с возможностью замены необходимого ресурса на ней). Больше всего времени заняло создание и полировка (хотя еще еще не идеально) поведения рабочего. 

Рабочий - основа экономики Роя, эти малыши пусть и не обладают внушительными размерами или хорошими характеристиками, зато прекрасно выполняют самое нужное - добычу ресурсов и их доставку. Ведь логистика - кровь любой экономики. Рабочий может собирать ресурсы в зоне и не только, чтобы принести их Королеве, которая создаст новых членов Роя. Пусть они и слабы, но сражения им не чужды - при необходимости рабочий вполне может сражаться, но он не очень эффективен и живуч.  Завтра буду полировать и работать над другими членами стаи. Потому что Рой всегда голоден. Рой не может ждать.

Так как здесь нельзя публиковать видео - приглашаю всех любопытствующих ко мне в телеграмм, где я записываю небольшие ролики с прогрессом: https://t.me/VoxOfGame

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Awakening
Версия 0.0.1
1
0
0
4
Жанр
Strategy
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована