Девлог #8. Финальный рывок — 3 часа на сон и снова за код!
Всем привет!
Сегодня последний день геймджема. Я поспал целых 3 часа, поэтому формально это уже не кранч, а премиум-отдых разработчика.
Unity снова открыт, кофе снова рядом, дедлайн снова смотрит на меня как финальный босс.
Что уже сделано
За сегодня я успел:
- Добавить менеджер прогресса — теперь игра хотя бы делает вид, что всё контролирует.
- Ввести особых врагов-«последствия» — тех самых, которые напоминают: иногда проблема не в монстрах, а в твоих решениях.
- Добавить музыку. Она не идеальная, но атмосферу создаёт.
- Сделать кошелёк и простой инвентарь — теперь можно не просто страдать, а страдать с деньгами.
- Настроить задания у зельевара — появился цикл: взял задание → ушёл → пожалел → вернулся.
- Полностью закончил локации данжа и руин.
Что ещё надо успеть
На остаток дня план такой:
- обучение при старте игры;
- пауза по ESC, чтобы игрок мог выдохнуть
- рестарт после смерти;
- локатор, чтобы игрок не заблудился раньше сюжета;
- базовые звуки: шаги, выстрел, урон и, возможно, тихий плач разработчика.
Если останется время
Очень хочется ещё добавить:
- ресурсы для зелий;
- магазин кузнеца, где можно будет улучшать оружие и покупать стрелы.
Но тут уже как повезёт. Сейчас любое «если останется время» звучит как жанр фэнтези.
Карточки-вызовы
Если после всего этого я всё ещё буду видеть монитор, выполню оставшиеся карточки:
🎂 Закину торт в игру.
👑 Надену корону на кого-нибудь из персонажей.
Потому что если уж дедлайн нас добивает, то хотя бы празднично.
Что дальше
Вечером сделаю финальный пост: честно расскажу, что успел, что не успел и сколько багов притворились фичами.
А пока — обратно в Unity.
Всем, кто тоже сейчас кранчит: держитесь. Остался последний рывок! 💪



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти