Баннер записи 'Devlog #2 — Rokoton'

Devlog #2 — Rokoton

Сегодня больше занимался не визуалом, а базой для ритм-геймплея.Поресёрчил как саму Patapon, а также посмотрел, как игра реагирует на положительные и отрицательные действия игрока, так и музыкальную терминологию: beat, bar, BPM и всё, что помогает нормально думать о ритме не только на уровне “ну тут оно должно попадать в такт”.

Параллельно собрал вот такой тестовый экран для ввода команд. Пока выглядит максимально технически, но его задача сейчас не быть красивым, а помочь проверить основу:

  1. считывание ввода в ритм
  2. последовательности команд
  3. распознавание известных комбинаций
  4. работу с размером 4/4
  5. Сейчас хочу немного подтянуть архитектуру, чтобы дальше не строить всё на костылях, и уже после этого двигаться к более игровым вещам: отряду, реакциям на команды и первому ощущению управления отрядом.

    Пока это всё ещё больше похоже на лабораторный стенд, чем на игру.
    Но без этого дальше не уедешь.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Rokoton
Версия 0.0.1
2
0
0
2
Жанр
Rhythm
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована