Devlog #2 — Rokoton
Сегодня больше занимался не визуалом, а базой для ритм-геймплея.Поресёрчил как саму Patapon, а также посмотрел, как игра реагирует на положительные и отрицательные действия игрока, так и музыкальную терминологию: beat, bar, BPM и всё, что помогает нормально думать о ритме не только на уровне “ну тут оно должно попадать в такт”.
Параллельно собрал вот такой тестовый экран для ввода команд. Пока выглядит максимально технически, но его задача сейчас не быть красивым, а помочь проверить основу:
- считывание ввода в ритм
- последовательности команд
- распознавание известных комбинаций
- работу с размером 4/4
Сейчас хочу немного подтянуть архитектуру, чтобы дальше не строить всё на костылях, и уже после этого двигаться к более игровым вещам: отряду, реакциям на команды и первому ощущению управления отрядом.
Пока это всё ещё больше похоже на лабораторный стенд, чем на игру.
Но без этого дальше не уедешь.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти