Devlog #1 — Rokoton
С концепцией более-менее определился. Игра получила название Rokoton — это будет ритм-игра, вдохновлённая Patapon, одной из моих любимых игровых серий.
По задумке игрок выступает в роли главы отряда — или, если ближе к теме джема, босса маленькой злой армии. Управление строится через ритмичные команды: отдаёшь приказ — отряд реагирует, двигается, атакует и старается не развалиться под давлением происходящего вокруг.
Название Rokoton появилось из двух слов: рок — как злой рок, судьба и неизбежность, и рокот — как низкий гул, ритм и звук приближающейся опасности. В итоге получилось что-то между мрачной сказкой, военным маршем и маленькой армией, которая очень старается не умереть.
Сегодня, правда, игре получилось уделить не так много времени: был на митапе. Про него расскажу уже отдельным постом, чтобы не смешивать всё в одну кучу.
Сейчас ещё ищу визуал для игры. Пока не до конца понимаю, как именно должны выглядеть персонажи, поэтому буду пробовать разные варианты и смотреть, что лучше ложится на настроение проекта.
Пока что основной фокус такой:
- Проверить, насколько вообще работает идея с командами
- Собрать базовый ритм-геймплей
- Сделать маленький отряд, который слушается игрока
- Найти визуальный стиль и понять, как будут выглядеть персонажи
Концепт найден.
Теперь нужно понять, переживёт ли он столкновение с реальной разработкой.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти