Баннер записи 'Devlog #1 — Rokoton'

Devlog #1 — Rokoton

С концепцией более-менее определился. Игра получила название Rokoton — это будет ритм-игра, вдохновлённая Patapon, одной из моих любимых игровых серий.

По задумке игрок выступает в роли главы отряда — или, если ближе к теме джема, босса маленькой злой армии. Управление строится через ритмичные команды: отдаёшь приказ — отряд реагирует, двигается, атакует и старается не развалиться под давлением происходящего вокруг.

Название Rokoton появилось из двух слов: рок — как злой рок, судьба и неизбежность, и рокот — как низкий гул, ритм и звук приближающейся опасности. В итоге получилось что-то между мрачной сказкой, военным маршем и маленькой армией, которая очень старается не умереть.

Сегодня, правда, игре получилось уделить не так много времени: был на митапе. Про него расскажу уже отдельным постом, чтобы не смешивать всё в одну кучу.

Сейчас ещё ищу визуал для игры. Пока не до конца понимаю, как именно должны выглядеть персонажи, поэтому буду пробовать разные варианты и смотреть, что лучше ложится на настроение проекта.

Пока что основной фокус такой:

  1. Проверить, насколько вообще работает идея с командами
  2. Собрать базовый ритм-геймплей
  3. Сделать маленький отряд, который слушается игрока
  4. Найти визуальный стиль и понять, как будут выглядеть персонажи
  5. Концепт найден.
    Теперь нужно понять, переживёт ли он столкновение с реальной разработкой.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Rokoton
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
Rhythm
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована