Девблог 3
Они должны одновременно наступить на одну и ту же клетку. Таким образом, задача становится математичной - цель развести/свести их таким образом, чтобы между персонажами было нечётное количество клеток по обеим осям. Изначально идея было другой, об этом ниже.
Тема геймджема и геймплей.
Как предполагалось раскрыть тему джема джема ("Враг - это ты"). Управление синхронное, поэтому именно наши действия приводят к взбуравливанию различных ловушек и препятствий.
Изначальная идея геймплея - игрок должен поймать двойника в зеркало. +Вторая должна была в записках видеть другое содержание, могла бы подбирать предметы (например, нож) и представлять для гг опасность. Но это не очень подходило по нарративу, т.к. двойник - это не второе "Я", не злая копия. Это скорее сознательная часть разума девчонки. Принцесса - это роль девочки во сне по мотивам прочитанной сказки. Когда мы спим, сон - наша реальность, поэтому главный герой - принцесса.
Персонажи проходили сквозь друг друга. Это и выглядело не очень, и по геймплею облегчало загадки. Поэтому было решено сделать копию "живым", подвижным препятствиям - я подумала, так будет интереснее. Но, они всё ещё могли наступить на общую клетку - это также выглядело плохо. И тут то и возникла мысль схлопнуть их в таком случае. Так появилась механика сбора осколков. "Осколков", потому что хотелось сделать отсылку на разбитый цветок из сказки. И также показать это на интерфейсе в виде собираемого по кусочкам цветка.
Локации.
Хотелось показать больше деталей. Будто бы героиня пытается выбраться из леса в замок. В реальности, она при этом наоборот, покидает дом. Среди локаций - комнаты из реальности, намекающие на несчастный случай. Успела только по-разному раскрасить пол.
Подбор ключа у трупа.
Хотела добавить эту фичу, но просто не успела.
Кнопка рестарта.
Она была, она существует. Но я её вырубила 😃, т.к. хотела сделать уровни, в которых для сохранения двойника нужно пройти правильно с первого раза.
ИИ картинки в книге.
Планировалось нарисовать простые по стилю рисунки от руки, но за неимением времени, пришлось генерить. Хотя генерация тоже отняла неожиданно немало времени.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти