Баннер записи 'Девблог 3'

Девблог 3

Как же их всё-таки объединить?

Они должны одновременно наступить на одну и ту же клетку. Таким образом, задача становится математичной - цель развести/свести их таким образом, чтобы между персонажами было нечётное количество клеток по обеим осям. Изначально идея было другой, об этом ниже.

Тема геймджема и геймплей.

Как предполагалось раскрыть тему джема джема ("Враг - это ты"). Управление синхронное, поэтому именно наши действия приводят к взбуравливанию различных ловушек и препятствий. 

Изначальная идея геймплея - игрок должен поймать двойника в зеркало. +Вторая должна была в записках видеть другое содержание, могла бы подбирать предметы (например, нож) и представлять для гг опасность. Но это не очень подходило по нарративу, т.к. двойник - это не второе "Я", не злая копия. Это скорее сознательная часть разума девчонки. Принцесса - это роль девочки во сне по мотивам прочитанной сказки. Когда мы спим, сон - наша реальность, поэтому главный герой - принцесса.
Персонажи проходили сквозь друг друга. Это и выглядело не очень, и по геймплею облегчало загадки. Поэтому было решено сделать копию "живым", подвижным препятствиям - я подумала, так будет интереснее. Но, они всё ещё могли наступить на общую клетку - это также выглядело плохо. И тут то и возникла мысль схлопнуть их в таком случае. Так появилась механика сбора осколков. "Осколков", потому что хотелось сделать отсылку на разбитый цветок из сказки. И также показать это на интерфейсе в виде собираемого по кусочкам цветка.

Локации.

 Хотелось показать больше деталей. Будто бы героиня пытается выбраться из леса в замок. В реальности, она при этом наоборот, покидает дом. Среди локаций - комнаты из реальности, намекающие на несчастный случай. Успела только по-разному раскрасить пол.

Подбор ключа у трупа.

Хотела добавить эту фичу, но просто не успела.

Кнопка рестарта.

Она была, она существует. Но я её вырубила 😃, т.к. хотела сделать уровни, в которых для сохранения двойника нужно пройти правильно с первого раза.

ИИ картинки в книге.

Планировалось нарисовать простые по стилю рисунки от руки, но за неимением времени, пришлось генерить. Хотя генерация тоже отняла неожиданно немало времени.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Парасомния
Версия 0.0.1
4.06
160
27
1
3
Жанр
Puzzle
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
29.06.2026
Дата обновления игры
23.07.2026