Баннер записи 'ДЕВБЛОГ #3.1'

ДЕВБЛОГ #3.1

Как я ошибся во времени.

Я почему то думал, что джем будет идти с пятницы по пятницу, ровно 7 дней. В итоге в попыхал я залил полностью рабочий, но сырой билд в плане обстановки, без света, без теней и выпустил девблог. Через несколько часов я увидел комментарий, что финиш так то завтра. Моему удивления не было предела. Оказывается я действительно был не внимателен и не обратил внимание на даты. Но оно было к лучшеми, по крайней мере я так считал...

Что я сделал за последний день

1. Пульт.

Вот так выглядел пульт 03.07.2026

А так выглядел пульт 04.07.2026

Атмосферненько не правда ли?

2. Окружение

Было много что добавлено и окружение действительно кажется живым.

Как вы видите действительно почти пусто и голые стены

А вот что я сделал перед дедлайном. 
Чтобы не нарушать авторские права на плакаты, я решил их сгенерировать, так как сам такие не нарисую, да и времени нет. Я подумал, а почему бы не взять лица друзей и не сделать с ними плакаты? Вышло довольно круто и им тоже понравилось. Может и на стену повесят)

Я думал куда нибудь закинуть уточку, но потому подумал, а зачем уточку, если есть матрешки)

на стене я оставил подсказку как быстро настроить давление и мощность, она в самом низу. Думаю получилось круто.

3. Тени

Я очень долго мучался с тенями и светом. Я ставил направленные свет, но когда я поворачился все темнело или резко светлело. В итоге я чисто случайно решил, а что если расставить точечный свет и это действительно решило проблему, игра началась ощущаться действительно по другому.

Система оповещения выглядела уныло
А вот теперь действительно выглядит страшно

Плейтесты

Я дал своим друзьям поиграть, при этом я им ничего не говорил, как играть, что делать и так далее. В итоге все ее прошли. Кто то быстро, кто то долго, но все сказали, что игра действительно выглядит хорошо, тема расскрыта и геймплей необычный.

Как я делал промовидео

Для начала хочу сказать, что есть действительно может какие то баги в плане нажатия паузы или еще чего то, но игра проходится без них. Они там просто даже не учавствуют. Но вот не задача....

Билд залит и остается до дедлайна 2 часа. В итоге решил сделать видео, думаю успею. Написал простенький скрипт на то, чтобы камера летала, чтобы сделать какие-нибудь кадры и небольшое промо. В итоге промо получилось крутое, но я не смог попасть в бит в конце, почему то очень тяжело получалось. Остается 30 минут. Я сохраняю и программа: Я не отвечаю. Держу крестики, а время идет. В интернете прочитал, что у мовави не сохраняется проект при критической ошибке. Принимаю решение делать все с нуля. В итоге алилуя, все сохранилось. Но мышка начала дергаться и возвращаться на место. Начинается паника. Проблема оказалась просто: на столе лежал графический планшет и я случайно положил стилус в чехле на него и он считывал нажатие. В итоге быстро залил видос и добавил в описание. Казалось все позади, но ....

Переплыл океан и утонул в луже

Мне не нравилось одна штука в игре: что у меня появляется кнопка, я сделал еще днем для этого стекло и чтобы оно открывалось, но получалось так, что стекло открывалось и немного задевало текстуры. Меня почему то это бесило и после монтажа я решил исправить это, просто поменяв градус наклона поднятия стекла. Вышло ИДЕАЛЬНО. Все сделано было с совестью и с любовью. И со спокойной душой я пошел в магазин  за кока колой. Через 1 час я решил зайти в игру еще раз и убедиться, что все хорошо, чувство тревожности у меня присутствовало и не спроста. У меня в почти везде пропал текст, а точнее определенные буквы. Я был в шоке и подавлен. Причину я не знаю. Unity я так понял не отрендарил определенные слова в кириллице: пропал текст в самом начале, пропали подсказки на панели управления, пропал текст в титрах. Все ощущение от игры по сути испорчено, так как текст в игре играет многое. Но на саму механику игры это никак не повлияло. И я решил здесь все расписать, что именно я сделал и что же там было. Дальше спойлеры. 

Если вы хотите окунуться действительно в игру, в комментариях к игре я выложил рабочий билд на ЯД, где все тексты рабочие.

В самом начале есть такая информация: при критическом росте параметров нажать красную кнопку.

Игроку прямым текстом говорится, что если параметры изменятся на консоли, то игрок должен нажать красную кнопку. В реальности она называлась АЗ-5 (Автоматическая защита).

Моя задача игры было сделать, чтобы игрок в критической ситуации что то предпринял, а именно: во время оповещения он должен был что то нажать: допустим на тумблеры или кнопки, но это приведет к неминуемому взрыву реактора, так как давление и мощность синхронизированы их нельзя изменять. Если игрок решит ждать дальше, откроется красная кнопка. В большинстве случаев теста, все ее нажимали. Я попробовал провернуть идею из фильма "Фокус", где человеку навязывали число 23, я попытался провернуть такой же трюк с красной кнопкой: максимально ее показать, чтобы игрок постоянно и везде ее видел и думал, что вот оно спасение. Я ее сделал на постере, на главном меню и соответственно на консоли за стеклом. За 10 секунд до этого, стекло откидывается, диспетчер говорит что доступен протокол глушения реактора, также сделал громкий звук и при тестах заметил, что многие не замечали эту кнопку, когда смотрели на эран и поэтому я сделал так, чтобы видно было что на консоли что то произошло, а именно вытянул зеркало. 

Как вы можете заметить, показали на протяжении всей тревоги положительные и не отклонялись, они всегда зеленые, но если вы что то нажмете, то они изменятся. 
Если игрок ничего не предпримет и доверится показателям на экране, то игра пройдена, будут титры. Я сделал небольшую аналогию с ситуацией на ЧАЭС. 

После этого пойдут титры:
 - Ты не нажал кнопку и оказался прав. Но ты этого не знал
 - 26 апреля 1986 года на ЧАЭС её нажали. Она называлась АЗ-5 Аварийная защита реактора
- Её нажли по инструкции. Реактор взорвался от неё.

Прежде, чем говорить о вине персонала, вдумайтесь - реактор взорван аварийной защитой

- Враг - это ты, не потому что ошибся, а потому что все зависило от тебя.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
I Fixed It!
Версия 1.1.0
44
13
1
4
Жанр
PuzzleSimulation
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026