День 3. Война с осями или Как слепить куличики в Блендере
Всем привет-привет! На связи Кристина — главный строитель пластмассовых ведерок, командир лоу-поли человечков и тот самый ребенок, который умеет тыкать в Blender так, чтобы оттуда не вылез бабайка (но иногда все же вылезает…).
Джейлана в прошлом логе нагнала кучу пафоса про наш сюжет, а теперь пришло время поговорить про наши суровые детсадовские будни 3D-департамента младшей группы. Пока девчонки спорили про буковки в сценарии и кнопочки в коде, я своими пухлыми ручками собирала наших героев и нпс буквально по песчинкам! Ой, что было-о-о!
🎨 Пластилиновый Blender и куличики!
Моя главная задача на этот джем — сделать персов и детали так, чтобы наша песочница выглядела как яркая детская мечта, а не как грустный заброшенный двор под Екатеринбургом. Села я, короче, в своей "игровой комнате" и давай лепить лоу-поли детей и игрушки!
Вот что я натворила и успешно засунула в игру:
- Карапузы и Гигантская Воспитательница: Да-да, их я тоже слепила! Наша банда мелких получилась пухленькой, слегка квадратненькой и кавайной, прямо как живые пластилиновые фигурки из детского сада. А Воспитательница вышла такой огромной и суровой, что мне самой захотелось спрятаться под стол, пока я её моделила, чтобы она не заставила меня доедать суп! Бр-р-р.
- Священный Совок: Самая главная лопатка! Дима за нее душу отдаст. Он получился такой идеальный, что им можно копать реальную картошку у бабушки на даче!
- Опасный Скейтборд: Тачка для самых крутых пацанов во дворе. Выглядит стильно, катится быстро... и ломает физику игры еще быстрее, ААА!
- Кубик Рубика: Ну, это чисто для местных интеллектуалов.
- Всякий мелкий хлам: Кубики, мячики, формочки... Всё то, на что взрослые обычно наступают ночью в темноте и громко кричат нехорошие слова! Хе-хе.
🏃♂️ Анимации: Как заставить карапуза бегать, а не Т-позировать
Слепить мало, надо же, чтоб они шевелились! Делать им риггинг — это как пытаться натянуть колготки на сопротивляющегося трехлетку перед садиком! Вроде всё налезло, а пальцы торчат в разные стороны!
Но я всё-таки сделала кучу анимаций для каждого персонажа: дрыганье ножками, зазывание, глупый танец и даже пьяную походку! Хотя в первые часы анимация ходьбы больше напоминала танец маленьких лебедей, которые объелись манной каши.
🛠 Импорт в движок и наши «любимые» поломки...
Перенос моделей в игру — это вообще караул. Думаешь, что исправила все масштабы, а заходишь в билд и видишь: совок размером с двухэтажный дом, а огромный босс Воспитательница — размером с муравья!
А с поворотами вообще смехота: в 3D персонажи должны поворачиваться как шаурма на вертеле — то есть вокруг вертикальной оси Y. Но так не работает: девочка сбегает, этот на голове… детский сад…
🧸 Что дальше?
Я уже расставила все игрушки и всех детей по локации, настроила уютный свет (чтобы песочница прям сияла под уральским солнышком) и помогла Алине подружить мои анимации с её кодом. Локация готова принимать первых искателей приключений!
В следующем посте наш кодер Алина расскажет, как она выживала среди сотен летающих персонажей и как ей удалось заставить Воспитательницу зорко следить за территорией.
Не забывайте делиться мармеладными червячками и ставьте нам побольше реакций! Чмоки! 💋



Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти